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Chapter 14 Logs Audio Logs(4)Piece Brain Two Strands Piece Gills Hysterics Text Logs(7)STERILIZATION PROCEDURE Head Above the Rest Getting A Head of the Game The Axe is of Evil Exterminate First Contact Last Contact S.C.A.F Artifacts(3)S.C.A.F. Artifact 16 S.C.A.F. Artifact 17 S.C.A.F. Artifact 18 Alien Artifacts(2)Alien Artifact 03 Alien Artifact 04 Unitologist Artifacts(1)Unitologist Artifact 05 Audio Logs(4) Piece Brain チャプター 14を参照のこと。 Two Strands チャプター 14を参照のこと。 Piece Gills チャプター 14を参照のこと。 Hysterics Co-op Mission Marker Containmentを参照のこと。Co-op Mission中にCarver側で聴いた場合内容が変化。 Text Logs(7) STERILIZATION PROCEDURE IN THE EVENT OF CONTAINMENT FAILURE, STERILIZATION GAS MUST BE ADMINISTERED FROM THE NEAREST STERILIZATION BOOTH. THESE AIRTIGHT CHAMBERS WILL PROTECT YOU FROM THE HIGHLY CORROSIVE STERILIZATION GAS. ALL UNPROTECTED BIOLOGICAL TISSUE IN THE AFFECTED AREA WILL BE DISINTEGRATED. IT IS IMPORTANT THAT THE STERILIZATION GAS MIXING STATION BE MAINTAINED AT ALL TIMES. YOUR SAFETY AND THE SAFETY OF THOSE AROUND YOU DEPEND ON IT. 殺菌手順封じ込め失敗の場合には、最も近い殺菌ブースから殺菌ガスを処理しなければなりません。これらの気密室は非常に腐食する殺菌ガスからあなたを保護するでしょう。影響を受けたエリアの無防備の生物組織はすべて崩れるでしょう。殺菌ガス混合ステーションを常に維持することは重要です。あなたの安全、及び周囲のものの安全はそれに依存します。 Head Above the Rest SCAF-ISC-30694 TV-MD212FROM GEN S. MahadTO ADM M. GravesSUBJECT RE 163rd Special UnitIf it s bunk space you re worried about, you won t have to worry for much longer. I m taking half of them down with me to the planet once we get ourselves dug in.And as far as manners go, I didn t pick them because they play nice with others. There s a reason they call the 163rd the "Reapers". These guys all cut their teeth doing wet work for us during Secessionist riots on Earth. They re the coldest bunch of killers you re ever going to find and they re my insurance that nothing s going to go wrong.---------------------------------------------SCAF-ISC-30694 CMS-ROANOKEFROM ADM M. GravesTO GEN S. MahadSUBJECT 163rd Special UnitWould you mind telling me why I have to double-bunk half the officers on my ship so you can house your freeloading 163rd? They re rude and they don t do a single useful thing aboard my ship. Why are we wasting resources on this frivolous addition to the mission? SCAF-ISC-30694 TV-MD212S. Mahad将軍よりM. Graves提督へSUBJECT RE 第163特殊部隊あなたが心配されているのが寝棚スペースなら、そんなに長くは心配する必要がないでしょう。一旦採掘作業に入りましたら、私は惑星に私自身と彼らの半分を降ろすつもりです。彼らは他人と仲良くやっているふりをするので、軍規が行きとどく限り、私は彼らに指示を与えませんでした。第163特殊部隊を「Reapers」と呼ぶ理由はあります。地球で脱退論者が暴動を起こしている間、これらの連中全てに我々のために濡れ仕事をする最初の経験を積ませました。彼らはあなたが初めて目にするであろう冷酷非情な殺人者であり、そして間違った方に行かないための保険です。 ---------------------------------------------SCAF-ISC-30694 CMS-ROANOKEM. Graves提督よりS. Mahad将軍へSUBJECT RE 第163特殊部隊あなたがいる第163特殊部隊を収容できるようにするために、なぜ船にいる士官の二段ベッドを半分にしなければならないのかを私に教えていただけませんか。彼らは無法者です。また、私の船では何一つ役に立ちません。どうして我々は任務遂行に対して、こんなばかげたものに資源を浪費しているのですか。 Getting A Head of the Game SCAF-ISC-31022 TV-AF2PERSONAL-LOG PVT K. MyersI did anything I could to get put on the mission, to go to this frozen wasteland so I could follow the Reapers. It was my chance to get them to notice and I wasn t going to let anyone stop me. After PVT Freeman went missing, I became the new "water boy". I scrubbed Reaper toilets, made Reaper beds and cleaned Reaper guns, admiring the notches carved into the stocks of each beautiful weapon.I finally worked up the nerve to ask one of the Reapers if I could join their team. I was ruthless, I was determined, I was ready.He laughed at me just like my drill sergeant back at boot camp. Then he said I could join if I cleaned the toilets for a week with my bare hands with no shower privileges in between. He said if I could do that, I d have what it takes.What could I do? It was my dream. And he promised. So I did. 首狩りゲームSCAF-ISC-31022 TV-AF2個人記録 K. Myers二等兵「Reaper」についていくことができたように、私はこの極寒の荒野へ行くという使命を遂行するためなら何でもしました。そのことはそれらを気づかせる機会でした。また、誰であろうと私を止めさせるつもりはありませんでした。Freeman二等兵が行方不明になった後、私は新しい「給水係」になりました。私がすることは「Reaper」のトイレを掃除し、「Reaper」のベッドメイクをし、「Reaper」の武器の手入れをし、彼らの美しい武器ストックに刻まれたくぼみを称賛することでした。「Reaper」の一員に加わることができたかどうかをその内の一人に尋ねるために、最後に神経を働かせました。私は冷酷でしたし、決心はついていましたし、準備もできていました。彼は新兵訓練所に戻って、訓練担当軍曹のように私を笑いました。そして彼は言いました。「もしシャワーを使わず素手で一週間トイレ掃除したなら、参加することができるだろう」と。彼はそれができたらと言いましたが、私は実行するつもりでした。どうしてかですって?それは私の夢だからです。彼は約束しました。そして、私は行いました。 The Axe is of Evil SCAF-ISC-310022 TV-AF2PERSONAL-LOG PVT K. MyersSo there I was a week later. Caked in human excrement. My skin broken out with sores. I had gone the extra mile. I was ready.I guess I should have seen it coming. They took my picture and sent it out to everyone to see. They told me the only way I d become a Reaper is if every last one of them miraculously died and I was the only one left who could take their place. Then they sent me packing. I got demoted to working in the pits.I credit my determination and strong work ethic for not giving up.In the dead of night, I returned to their barracks and went to their beds, silent, discreet. With a firm, swift stroke, their heads rolled away one at a time.One... Two... I counted as I cleaved. Three... Four... Scratching the notches into my axe. Five... Six... They couldn t refuse me now. Seven, eight, nine, ten...Fifteen heads later and I m the 163rd. The most feared unit in the SCAF.I am the Reaper. 斧は邪悪なものSCAF-ISC-310022 TV-AF2個人記録 K. Myers二等兵その後、私は1週間そこにいました。人の排泄物の中で固められました。私の皮膚はただれて、ささくれだっていました。私は一層の努力をしました。 私は準備ができていました。私はそれが来るのを見るべきだったと思っています。彼らは私の写真を撮り、会う皆に送りました。彼らは、私が「Reaper」になるための唯一の方法が、彼ら全員の最後の一人が奇跡的に死んだかどうかであると言いました。そして私は彼らにとって代わることができた唯一の生き残りでした。その後、彼らは私をさっさと追い払いました。私はピットでの作業に降格されました。私は決心と強い労働観を信じ、諦めませんでした真夜中、私は彼らの兵舎に戻り、彼らのベッドへ行きました。静かに、慎重に。安定した素早い動作で、彼らの頭はひとつずつ転がっていきました。1...2...私は切断するときに数えました。3...4...私の斧へ刻み目を付けていきます。5...6...彼らは今や私を拒絶することができませんでした。7、8、9、10...15個の頭部、そして私は第163特殊部隊。SCAFで最も恐れられた部隊。私は「Reaper」。 Exterminate FROM COL J. GaskellTO GEN S. MahadSUBJECT DisposalPer your orders, the halls are packed with all of the research papers, biological specimens and lab equipment we could find. Incinerators are on standby. Just waiting for your final command to pull the trigger.Still no sign of Serrano or Rosetta. 根絶J. Gaskell大佐よりS. Mahad将軍へSUBJECT 処理命令により、発見された研究報告、生体学的試料および実験室の設備のすべてがホールに詰められます。焼却炉は待機中です。トリガーを引く、最終的な命令を待つのみとなっております。SerranoまたはRosettaのサインはまだありません。 First Contact FIRST CONTACT SCENARIOSONE - No danger of infection or contagion.TWO - Moderate danger of infection or contagion. Standard sterilization procedures required.THREE - Localized outbreak. Infected personnel to be quarantined.FOUR - Virulent outbreak. Destruction of site and all associated personnel required.FIVE - Extinction-level outbreak. Extreme containment procedures required. All personnel participating in, associated with or with knowledge of the outbreak site must be destroyed. All locations connected to said personnel to be destroyed. Where destruction is impossible, permanent containment is required. 第1の接触シナリオ1 - 伝染または伝染の危険はありません。2 - 伝染または伝染の適度な危険。標準的な滅菌の手順が必要です。3 - 局所的な発生。感染した人員が隔離されます。4 - 局所的でない悪性の発生。発生箇所および全ての関連する人員の破壊が要求されます。5 - 絶滅レベルの発生。極端な封じ込め手続きが要求されます。発生箇所についての知識、あるいはその知識に関連して、中へ参加している人員を全て破壊しなければなりません。前述の人員に接続されている全ての所在地が破壊されます。破壊不可能な場所は永久の封じ込めが必要です。 Last Contact FROM GOA Ambrose CaidenTO GEN Spencer MahadSUBJECT SCENARIO FIVEAfter receiving your reports on Dr. Serrano s latest discoveries and in light of recent activities at the marker test sites, it is the decision of the council to invoke scenario five. What we once thought would save us from extinction has only served to hasten it.Everything about the markers - all research, all replicas, even the black marker - must be forever buried. All sites are to be shuttered. All involved planets are to be blacklisted. Everyone involved in the marker program, from Aspera to Aegis VII to Tau Volantis are to be executed.We realize this will effectively negate our ability to fight the war against the separatists. They will no doubt take power and form an Earth government in the vacuum we leave behind. But to save the future of mankind, this must come to pass. Should even one person, ship or scrap of paper survive to make its way into their hands, the epidemic will begin anew and our sacrifice will have been for nothing. I know I can count on you to carry out these orders.It has been a pleasure working with you for these many years.Long live the colonies. 最後の接触GOA Ambrose CaidenよりSpencer Mahad将軍へSUBJECT シナリオ5marker試験場でSerrano博士の最新の発見および最近の活動に照らした報告書を受け取った後に、シナリオ5を起動することが会議で決定されます。我々を絶滅から救うとかつて思ったことは、それを早めるのに役立つだけでした。markerに関しては全て ― 全ての研究、全ての複製、black markerさえ ― 永遠に埋められなければなりません。全ての箇所は閉鎖されることになっています。全ての関連のある惑星はブラックリストに記載されることになっています。marker programに関するものは全て、Aegis VIIからTau Volantisに至るまで処理されなければなりません。我々はこれが分離主義者との戦いを行う我々の能力を効果的に否定すると理解しています。彼らは間違いなく力をつけ、我々が後にする空白地で地球政府をつくるでしょう。しかし、人類の将来を救うために、これは実現しなければなりません。万一1人の人間、船あるいは紙の切れ端さえもが彼らの手に渡り生き残れば、流行病は新たに始まるでしょう。また、私たちの犠牲は無駄になるでしょう。あなたがこれらの命令を実行してくれることを当てにできることを、私は知っています。この長年の間、あなたと働くことは喜びでした。コロニー万歳。 S.C.A.F Artifacts(3) S.C.A.F. Artifact 16 PERSONAL LOG DR. ALEXEI OBRUCHEVThe extracted ice cores are spectacular. Contrary to everyone s expectations, the ice is not layered in a predictable pattern befitting millions of years of gradual deposits. Rather, it indicates a single period of great upheaval and then a sudden, dramatic climate shift.As impossible as it seems, I believe the planet underwent an ice age in a single day. But how can this be? With each discovery we make, even more questions surface.Thankfully, Dr. Serrano s signal-tracking experiments have painted a trail that leads deep under the ice. It is there that I suspect we will soon find all of the answers we seek. 個人記録 Alexei Obruchev博士引き抜かれた氷芯は素晴らしいです。みんなの予想に反して、何百万年の間に段階的に堆積したと予想できるパターンで、氷が階層化されるというわけではありません。むしろ、そのことは大きな大変動と、それから突然の劇的な気候変動の一つの期間を示します。不可能に思えるかもしれませんが、私は惑星が一日で氷河時代を経たと思っています。しかし、これはどのように行われたのでしょうか?我々がする各々の発見で、より多くの疑問が表面化します。ありがたいことに、Serrano博士の信号追跡実験は、氷の下の深い所を通るコースを描きました。我々が求める答えの全てがすぐに見つかる可能性が高いのは、私はそこだと思っています。 S.C.A.F. Artifact 17 FINDING TAU VOLANTISTau Volantis was discovered after intense study of the Red Markers, the man-made copies based on the original alien artifact, the Black marker. The Red Markers, sequestered safely away on distant star systems such as Aegis VII, Aspera and Proxima Centauri, among others, were themselves a mystery, as they were more grown than built.As the Red Markers were studied, it became clear they were receiving the signal they broadcast, rather than creating it themselves.The Ptolemy Array was built specifically to triangulate the distant signal using three Red Markers. They located the source, and it proved to be the most distant point ever reached by man. Tau Volantis, here in this previously uncharted arm of the galaxy.This feat of science and technology will hopefully reward mankind with the ultimate prize -- the limitless energy that seems to emanate from the Markers, the source of which we expect to find here. Tau Volantis発見Tau Volantisはオリジナルのエイリアンの遺物であるBlack markerに基づいた人工コピー、Red Markerの熱心な研究の後に発見されました。Aegis VII、AsperaおよびProxima Centauri等のような離れた星系上で安全に隔離されたRed Markerは、構築されたときよりも成長するという、それら自身が不可思議な存在でした。Red Markerの研究が進むにつれて、それを自ら作成するのではなく、発信された信号を受信していたことが明らかになりました。Ptolemy ArrayはRed Markerを3つ使用して、遠方の信号を明確に三角測量をするために構築されました。それらによって出所が発見されました。また、それは人がかつて達した最も遠い場所であること分かりました。これ以前に未知とされた銀河腕の中、ここTau Volantisです。科学技術のこの功績は、うまくいけば人類に報いるでしょう、究極の賞で。つまり、Marker(私たちはここでその源を見つけるつもりです)から出るように見える無限のエネルギーです。 S.C.A.F. Artifact 18 FROM CPT RAYMOND REEDRE PVT MYERS APPEAL TO JOIN THE 163RDWhen I look out across the yard, I see only weakness. The war with the secessionists has claimed our fiercest warriors and replaced them with children.Half of these pricks can t hold a rifle and the rest piss their pants the moment they hear one go off. If you want to make it in this world, not only do you have to be willing to kill, you have to like it.PVT Myers is a tool so it s only fitting we use him as one. Let s give him one week of solid abuse before we kick him out the door. Maybe then he ll wise up and realize he ll never have what it takes to be one of us. Raymond Reed大尉よりRE Myers二等兵が第163特殊部隊に入隊するためにしたアピールについて庭を横切って外を見る時、私は弱点だけを見ます。脱退論者との戦いで、我々は最強の勇士が要求され、それが子どもに置き換わっていきました。この連中の半分はライフル銃を満足に持つことができません。また、残りは誰かが死ぬ間際の声を聞き、ズボンを小便で濡らします。あなたがこの世界でやっていきたいなら、喜んで殺していかなければならないだけでなく、殺すことが好きでなければなりません。Myers二等兵は道具です。したがって、我々は道具としてのみ彼を使います。彼を外に叩き出す前に、1週間手厚く虐待しましょう。その後、恐らく彼は気づき、理解することでしょう。自分が我々の一員になるために必要なものを持たないことを。 Alien Artifacts(2) Alien Artifact 03 PERSONAL LOG DR. ALEXEI OBRUCHEVI am first and foremost a scientist. It is our duty to be bold in our studies. It was, therefore, my decision to attempt a controlled thaw of an intact specimen.While I m sure many will miss his antics around camp, I remind my colleagues that it was PVT Freeman s decision to volunteer for the duty of handling the specimen while we stood in the protective safety of the control booth.I m sure we were all surprised when the ancient tissue showed twinges of life once freed from its icy encasement. And no one was more surprised than the poor Private when a previously unseen appendage snaked forth from the thawed carcass and into his chest cavity.It may have been PVT Freeman s end but I m sure he would have been happy knowing science had taken a bold step forward that day. 個人記録 Alexei Obruchev博士私は第一に科学者です。研究においては大胆であることが務めです。したがって、私は完全な標本を制御して解凍を試みることに決めていました。多くがキャンプ周辺でのFreeman二等兵の気まぐれな行動を見逃したろうと確信していますが、我々が制御室の保護安全な場所にいる間に、彼は標本を取り扱う任務に志願することを決心していたと、私は同僚に思い出させられました。古代の組織が以前、その氷の容器から解放され、生物の痛みを示したとき、我々は全員驚いたと確信しています。そして、曲がりくねった目に見えない付属物が、解凍された死骸から自身の胸腔にまっすぐ入って来た時の哀れな兵士ほどには誰も驚きませんでした。それはFreeman二等兵にとって最後の時だったかもしれませんが、私はこう思っています。科学がその日、一気に前進したことを知ることができて、彼は幸せだっただろうと。 Alien Artifact 04 PERSONAL LOG DR. ALEXEI OBRUCHEVI suppose the others thought it crude when I tacked poor PVT Freeman to the wall and gutted him like a fish. But I felt the point had to be made. And what clearer way than to show the evidence directly?The aberrations observed in the Private s skeletal structure and the reorganization of his internal organs show unmistakable similarities to the specimens we fished out of the ice. The same force that twisted his corpses into a deranged killing machine is intrinsic to this planet s evolution.Further, everything appears to be linked to the signal carried by all Markers. Even now the signal can be traced through Freeman s body, making minute changes to his structure and causing his cells to continue living.This may explain how the specimens we ve found have remained in such excellent condition after two million years in the ice. 個人記録 Alexei Obruchev博士私が哀れなFreeman二等兵を壁に鋲で留めて、魚のように彼の内臓を取り出したとき、他の人はそれを下品に感じただろうと思います。しかし、私は主張を行なわなければならないと思いました。そして、直接証拠を示す以上に明確などんな方法があるというのでしょうか?兵士の体組織で観察された異常、及び内臓の再編成は、我々が氷から取り出した標本との明白な類似点を示します。彼の死体を再編して狂った殺人機械にした同じ力は、この惑星の進化に固有のものです。さらに、全てがMarkers全部から発信される信号にリンクされるように見えます。今でもFreemanの体を通せば、信号を追跡することができます。そして、それが彼の体組織に微細な変化をもたらして、その細胞が生き続ける原因になっています。我々が見つけた標本がどうやって氷の中で200万年後にこのような良好な状態のまま残っていたかについて、これでわかるかもしれません。 Unitologist Artifacts(1) Unitologist Artifact 05 DAILY REFLECTIONS JACOB DANIKMy patience, like our numbers, grows thin. It is infuriating that the reckless behavior of a single man can be the undoing of our entire existence.Should Isaac Clarke succeed, man will dwindle and die. The legacy we leave behind will consist of nothing more than dust and decay.The only hope for our future rests in the Marker s plan. Our only hope of enlightenment, of harmony and of peace will come from the undoing of all of the horrors man has sown.Worry not. In the end, Isaac will relent. There are ways that even a difficult man such as he can be swayed. 日々の回想 Jacob Danik私の忍耐は(我々の数のように)希薄なものになっている。一人の男の無謀な行動が我々の存在全体を破滅に導くことができることが腹立たしい。Isaac Clarkeが成功させたら、人はやせ細って死ぬだろう。我々には塵や腐敗以上になにも残らないだろう。我々の未来に対する唯一の望みはMarkerの計画にかかってる。我々にとって、啓蒙、調和、そして平和の唯一の希望は、人が植え付けた恐怖の全ての破滅の元から来るだろう。心配はいらない。結局、Isaacは折れるだろう。彼のような難しい男であっても動かせる方法がある。
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Rip Core Suspended Ripper Ripper Suspended Ripper シリーズおなじみ、近距離戦闘用回転鋸。 発射後一定時間目の前に滞空し続ける丸鋸を射出する。 滞空中にLT/L2トリガーを離したり敵の攻撃を受けたりすると刃が消えてしまうので注意。 敵の仰け反り耐性や侵攻速度、同時出現数が大幅に増加した今作では 敵の突進を止めにくい上に囲まれやすく、非常に扱いにくくなった。 従来通り一発ごとに与えられる累計ダメージが非常に多く燃費はトップクラスに高いのだが、 反撃を受けやすくなった影響でその利点を活かしきれない場面も多い。 一応途切れずに当てきることが出来れば無改造状態でも難易度インポッシブルのSuper Slasherを一発で倒せる。 また、刃を展開している時でもサブの武器やキネシスは使用可能。 メインで使うには途切れずに刃を当てられるようForce Gunでダウンさせたりステイシスを使う等のアシストが必須。 尚、こちらはHeavy Frameの物とカタログスペック上は全く同じだが、 こちらはリロードが速い・装弾数が少ないという点で違いがある。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Rip Core + Default Tip Range Near Accuracy Medium DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 鋸から電撃を放射する。 特筆すべきは威力強化よりも痺れモーションが用意されている敵なら仰け反り耐性を無視して動きを確実に止められる点。 鋸の範囲外もカバーするのでFeeder等の横槍にも効果を発揮してくれる。 この電撃だけでも通常のSlasherなら一撃で倒せるほどの威力があるが、Lowerに他武器を付けて汎用性を取るかは迷う所。 Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 鋸を90度回転可能にする。 眼前の鋸の攻撃範囲が縦一本というマゾ仕様になるため、有用性が疑われる一品。 Ripper 貫通する回転鋸を射出する武器。 前作までのセカンダリがこれに当たる。 威力は弾薬消費からするとかなり高め。 通常の中型ネクロモーフの手足なら確実に引き裂く威力はある。 どういうわけかリッパーの名はこちらが引き継ぐことに。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Rip Core + Directed Ejection Field Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 鋸から電撃を放射する。 Rivet GunやJavelin Gunと違い、貫通するという特性上敵に刺さらないため、非常に扱いにくい。 しかも電撃の発動地点が鋸の進行方向の先端なので地面にぶっさすと 地中にめり込み過ぎて地表の敵にほぼ当たらない… 壁や高さのある障害物にさしても角度によっては当たらなくなる始末 この電撃を頼みに地面に鋸を刺すぐらいならデフォルトチップで使うか、 弾薬効率で圧倒的に上回るRivet Gunを使うべきである。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 鋸を爆発させる。 こちらも電撃と同じく、扱いにくい。 電撃同様に障害物にめり込み過ぎてまともに当たらない産廃兵器 一応壁刺しで設置武器として使うならJavelin Gunの杭よりも鋸の方が燃費がいいが… この武器に限らず、そもそものExplosive Moduleの燃費が劣悪過ぎるという欠点がある。 Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 鋸を90度回転可能にする。 こちらは飛び道具という仕様上、回転にも意味が出てくる。 Plasma Cutterのように状況に合わせて敵の腕や触手をもぎ取るのにどうぞ。 PC版にて Suspended Ripper + Rotator Cuff Module をやたらCuffで回転させたらフリーズしました - 名無しさん 2013-02-25 16 08 01 名前
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武器製作 本作のco-opと共に追加された目玉システムである。 素材からパーツを作り出し、組み合わせたパーツで様々な武器を作り出すことが出来る。 作った武器はblueprint(設計図)として書き出すことが出来、再度作ったり交換したりすることが出来るようだ。 特殊フレームだと武器名の先頭にフレーム名が付く(Hammond s Heavy FrameのCarbinならHammond s Carbinなど) MK-2 Tipだと武器名にMk-2 Overclockedが付く(Mk-2 Overclocked Plasma Cutterなど)、色は緑と白。 MK-5 Tipだと武器名にMk-5 Superchargedが付く、色は青と黄色。 Force GunのようにDefault Tipの上位版がMK-2 Conic Dispersalなどになる場合もある。 ModuleにもMK-2、MK-5版あり。 Compact Frame Heavy Frame コメント Compact Frame Tool + Tip = 製作される武器 備考 Hydraulic Engine + Default Tip = Hydraulic Knife Lower専用 Military Engine + Default Tip = Submachine Gun + Compact Directed Ejection Field = Revolver Plasma Core + Default Tip = Plasma Cutter Upper時Lower Tool Rotator Cuff Module + Compact Conic Dispersal = Plasma Disperser + Compact Directed Ejection Field = Plasma Repeater + Planet Cracker Tip = Planet Cracker DeadSpace2セーブデータがあると取得分解するとRotator Cuff Module装着不可 Pneumatic Torch + Default Tip = Blowtorch Rip Core + Default Tip = Suspended Ripper Upper時Lower Tool Electrocution ModuleRotator Cuff Module + Compact Directed Ejection Fielt = Ripper Upper時Lower Tool 上記+Explosive Module Telemetry Spike + Default Tip = Rivet Gun Upper時Lower Tool Electrocution ModuleExplosive Module Tesla Core + Default Tip = Arc Welder Heavy Frame Tool + Tip = 製作される武器 備考 Hydraulic Engine + Default Tip = Hydraulic Eviscerator Lower専用 + Conic Dispersal = Hydraulic Hammer Military Engine + Default Tip = Carbine + Repeater = Pulse Rifle + Precision Tip = Seeker Rifle + Conic Dispersal = Shotgun + Compressor = Assault Rifle + Rail Accelerator = Bullpup Rifle + Directed Suspension Field = Galvanizer + Evangelizer Conic Dispersal = Evangelizer Shotgun LIMITED EDITION特典 + Evangelizer Directed Ejection Field = Evangelizer Carbine Plasma Core + Default Tip = Force Gun + Diffraction Torus = Ground Diffractor Lower専用 + Compressor = Kinetic Projector + Precition Tip = Contact Beam Upper専用 Pneumatic Torch + Default Tip = Flamethrower + Compressor = Magnesium Afterburner + Precition Tip = Cryogenic Torch Rip Core + Default Tip = Suspended Ripper Upper時Lower Tool Electrocution ModuleRotator Cuff Module + Directed Ejection Field = Ripper Upper時Lower Tool 上記+Explosive Module Survey Charge + Default Tip = Grenade Launcher Upper時Lower Tool Explosive Module + Directed Suspension Field = Rocket Launcher + Directed Ejection Field = Detonator Mine Upper時Lower Tool Canister Recovery ModuleElectrocution ModuleExplosive Module + Rail Accelerator = Knockback Detonator + Compressor = Line Gun Mine Upper時Lower Tool Electrocution ModuleExplosive Module + Diffraction torus = Incendiary Grenade Telemetry Spike + Default Tip = Javelin Gun Upper時Lower Tool Electrocution ModuleExplosive Module + Repeater = Javelin Repeater + Conic Dispersal = Rivet Shotgun + Diffraction Torus = Chain Gun Tesla Core + Default Tip = Line Gun Upper時Lower Tool Rotator Cuff Module + Precision Tip = Tesla Beam Upper専用 + Compressor = Bouncing Bolas Upper時Lower Tool Electorocution ModuleExplosive Module + Directed Suspension Field = Anchored Bolas + Repeater = Bolas Cutter + Diffraction Torus = Chain Lightning Gun + Negotiator Pricision Tip = Negotiator Tesla Beam LIMITED EDITION特典 Upper専用 + Negotiator Directed Ejection Field = Negotiator Line Gun LIMITED EDITION特典Rotator Cuff Module装着不可 + = コメント コメント とりあえずこれで体験版の範囲は網羅したんじゃないのかな。 - 名無しさん 2013-01-24 18 15 14 乙です - 名無しさん 2013-01-24 18 46 28 お アタッチメントの項目足したら内容入れてくれてるサンクス! - 名無しさん 2013-02-10 12 58 21 アタッチメントはパーツ一覧のがよくないか?問題なければ後であっちに統合しとこうと思うけど - 名無しさん 2013-02-13 00 15 56 見返してみたけどやっぱり無い。ミリタリーエンジンからスナイパーライフル作れる構成がどこにもない… - 名無しさん 2014-05-09 00 08 15 気のせいだった。シャープシューターチップをデフォルトのシーカーライフルと勘違いしていた - 名無しさん 2014-05-09 00 14 41 名前
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登録日:2012/04/21(土) 17 06 26 更新日:2024/04/05 Fri 18 57 35NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ( 三) ( 二) DEADSPACE DEADSPACE2 PS3 Xbox360 PC [ ¥] ゆとり集団 アイザックマン エレクトロニック・アーツ キーボードクラッシャー ゲロ温泉 ゲーム スタイリッシュ死 レー死ック手術 全米が吐いた 地獄絵図 大馬鹿野郎! 後ちょい!後ちょい! 恐怖のレーシック手術 木の温もり 機動戦士アイザック 死体リッシュ 納得の日本発禁 脳内彼女 DEAD SPACE2とは、エレクトロニクスアーツから2011年1月25日に発売されたTPS。 前作から2年以上を経て発売された続編。その間にも数多くのメディアミックスも展開されていた。ただし大半が日本発禁。 本作も例によって日本発禁。っていうかパックとかクロウラーのヤバイ設定やデザインじゃ日本で発売できるわけねーだろ! 基本的なゲームシステムは前作とほぼ同様で、やはり四肢切断が最もダメージ効率の高い手段となっている。 主な追加・変更点は、 ゲームスピードの向上。お陰でスラッシャーの突撃やリーパーの奇襲の対応が難しくなった。 アイザックさんのモーションも全体的にスピーディーに。ステイシスで殴り殺すのも楽々。(状況・難易度と要相談) 工具や兵器・ネクロモーフは当然増加。カス武器だったフレイムスロワーやパルスライフルも大幅強化され、どの武器でも戦えるバランス。 非エイム時でもリロード可能。これによりヒットアンドアウェイ戦法も容易に。 無重力地帯の操作方法変更。今回からスーツにスラスターが搭載されており、モビルスーツの様な挙動になる。 キネシスが強化不能。その代わり前作より射程が長くなり隙もほぼ一瞬。 上記に伴い、キネシスで尖った物や敵の刃を射出すれば大ダメージを与えられる。 インターフェース全般がより3D寄りに。 死に方もよりスタイリッシュでエキサイティングに! ステイシスゲージが時間回復式になり、実質使用回数が無制限。ただし、最大使用数は4回と前作より少ない。回復に必要な時間も初期状態で『1回分につき』100秒。4回分まで待つと400秒。実に6分超である。減少させるにはRIG改造とアドヴァンスドスーツ装備のみ。それに伴い前作で一つずつしか所持出来なかったステイシスパックを3つまで同時所持可能。インベントリを切迫しにくくなっている。 新たなオブジェクトとしてステイシスキャニスターが登場。これを敵や壁に叩き付けると広範囲にステイシス効果を及ぼす。設置場所は限定的だが、上手く扱えば優位に立ち回れる。 スーツは前作で上位互換に更新するのみ出来なかった前作と違い、今回は自由に着替えることが可能。防御力は上位スーツ装備後更新。また、スーツ毎に固有の補正が追加され、それぞれ個性付けがされている。戦闘優位か着替えるも良し、エンジニアスーツを着て歩くも良し。 閉所での戦闘や集団のラッシュ戦が大幅増加。この為プラズマカッター一本で生き延びるのは難しくなった。とは言え相変わらず強い。 一部の武装は特殊な改造(SP)が可能、攻撃に燃焼・爆発効果等が追加される。 QTEが多数追加。ただし、入力受付時間は長いので逆に狙わない限り滅多に死なない。 細かいことだがガラスを叩き割れるようになった。 外部が真空空間の場合ガラスを破壊することで敵とアイザックも纏めて放出可能。隔壁作動に失敗すると千切れる。ちなみに放出可能なガラスはよく見るとCEC製。石村といい、姉歯建築に定評がある。 死体に追撃を加えないとアイテムドロップしなくなった。追撃手段は蹴りでもキネシスでも良い。 シナリオ展開が映画的な表現に変化。前作ではログや一部人物からの情報でしか解り難かった地球政府やユニトロジー教会の目的も明確になっている。特に展開の関係上、アイザックにキャラ付けされたのが最も大きな変化と言えるか。 セーブ回数3回制限の最高難易度「ハードコア」が追加。 などなど、一目で解る所から細かいところまでかなり丁寧に調整されている。本作から3に引き継がれた要素も多い。 ●ストーリー 惨劇から3年。 イージスⅦ付近を漂流していたアイザック・クラークは救助されたものの、 重度のPTSDを患っており、更には「レッドマーカー」と接触したことによりシグナルを植え付けられていた。 その為土星・タイタンに位置するステーション「スプロール」の精神病棟に隔離されており投薬により朦朧とする中、 デイナの指示によって病棟から脱出する。 そして、アイザックが目にしたのはネクロモーフの巣窟と化した「スプロール」だった。 地球政府とユニトロジー教会の錯綜する思惑と繰り返された惨劇、生存を賭けて死地に再び身を投じるが…。 ●登場人物 ◆アイザック・クラーク 我らが宇宙最強のエンジニア。今回も散々な目に合う、というか今回は災厄の中心に。(;三)<ンアァ! 無口・受動的だった前作と違い、よく喋りよく愚痴り能動的になりキャラ付けがなされた。ネタにされる原因の一つだけど。 それと若返った。ファックとかちょっと口が悪い。まぁ仕方ないか。 3年も寝込んでた割には前作より身体能力が上がってる。特に格闘攻撃はシリーズ中本作が最も高威力で頑張れば黒化でも殴り殺せる。 起きた途端にクライマックスだったり、飛んだり飛ばされたり落ちたりと忙しい。加えて歩く死亡フラグ・爆発オチなのが板についてしまった感もある。 そしてやっぱり豆腐体質。 あと元カノが幻覚と脳内で粘着してる。ストレス源なのかよく見ると頭頂部がヤバイ。3でフサフサだったけど。 ちなみに相棒プラズマカッターは今回フラッシュライトと医療用レーザー装置をその場で組み合わせた急造品だが十分強力。 でもイメージCGだと何故か正規モデル。 ◆デイナ・ル=グウィン アイザックの脱出を手引きする女性。彼の患った認知症を治療出来ると言うが…。 どうもアイザックは彼女の事が気に食わず、信用出来ない様子。 通称ケンドラ2号。スマートフォン版でも声だけ出演。 正体はユニトロジスト(スプロール支部代表者)。ヴァンダルを利用し惨劇を招いた本人でもある。アイザックの持つシグナルを欲し、手中に収めるため行動していたが…。 ◆ノーラン・ストロース OVA「Aftermath」の登場人物で元マーカー研究者。 アイザックが破壊した…と言うより小惑星衝突時に置き去りにしたレッドマーカー残骸の回収を行ったが、欠片の影響により妻子を殺害。 以後はアイザックと共に仲良く精神病棟にブチ込まれ隔離されていたがネクロモーフ大量発生の際に脱出。 マーカーを破壊する術を知っているらしいが、上記の理由からシグナルを持つため、幻覚によって徐々に精神崩壊していく。 因みに「Aftermath」のジャケットはチャプター13の伏線。 ◆エリー・ラングフォード CEC(アイザックと同じ所属企業)の重機パイロットでクラス4。巨乳。 中盤にネクロモーフと戦っている最中にアイザックやストロースと出会い、共に行動することになるが…。 当初、非常に警戒心が強かったのは彼女に関するオーディオログから理由が解る。 かなり強気な女性で、右目がご臨終しても殴りかかる位に強い。そして可愛い。 因みに彼女が使用するプラズマカッターは前作に登場したものと同モデル。前作のセーブデータがあれば使用可能。 3にも再登場するものの、あまりのキャラ変化に嘆く人も少なくない。 ◆ハンス・タイドマン スプロールの最高指揮官で悪い方のハゲ。良い方は前作のハゲモンド。 ただ、厳密にはデイナと違って完全な悪人ではない。マーカー建造やオラクル・プログラムもスプロールや人類にとって有益と本気で考えている。 アイザックやストロースの記憶からデータを抽出し、スプロールにマーカーを建造した張本人。 マーカーを破壊出来る可能性を持つアイザックに様々な妨害を行う。 スマートフォン版でも声だけ登場。ネクロモーフの侵攻を抑えるため、ヴァンダルと協力体制を取る。アゴでこき使うんですけどね。 ◆ニコール・ブレナン 前作で自殺したアイザックの元カノ。前作より老けた。 マーカーによる幻影で、血塗れの姿でアイザックの前に度々現れては恨み節とメンチビームを放つ。時々ダーマ厨。 しかも様々な手段でアイザックと合体したがる困ったちゃんで、会話も可能。 アイザックの罪の意識の具現化でもある。 ちなみに外見が変わったのは中の人も変わったため。 ●ゲイブ・ウェラー 外伝「Extraction」の登場人物でもあり、DLCシナリオ「Severed」の主人公。アイザック同様イージスVIIの生還者。 結局共に脱出したレクシーンと結ばれたリア充。 でも元々アネクロモーフと戦わされたり、「Severed」で復帰したツウィッチャーと戦わされる違う意味での苦労人。 ネクロモーフ発生後は鉱山区画で迎撃していたが、物語開始時点では部隊が壊滅し弾薬もロクに残っていなかった。 それでも生き残ってる辺りは流石生還者か。 なお、「Severed」のイメージCGは彼のパトロールスーツ。 ●レクシーン・マードック・ウェラー ゲイブ同様「Extraction」の登場人物でゲイブの嫁。アイザック・ゲイブ同様イージスVIIの生還者。 以前に比べてかなり美人になった。え?ネイサン?それは「Extraction」のラストをよく見ると解る。 マーカーシグナルの汚染を受け付けず、周囲の人間をも汚染から防ぐ力を持つ。 現在は妊娠中でアイザック同様病院区画に居る。本編から解るが、病院区画は超エキサイティングな状況。 その特異な能力から、政府によるオラクルプログラムの被験者となってしまう。そもそもゲイブと結ばれ、子を設けたのも政府の思惑。当然アイザック同様抹殺対象の機密にあたる。 ●その他の人物 ◆フランコ・デリール 外伝「Ignition」の主人公の一人。ステイシスベッドに隔離されていたアイザックを開放した人物でもある。 ゲーム冒頭でアイザックを救出した直後、インフェクターに契約されてしまいアイザックの目の前でスラッシャーに変異してしまった。 オォゥ…。 デイナとの繋がりから彼の所属はユニトロジー教会となっている。 ◆マイケル・アルトマン ユニトロジー教会で散々宣伝されてる「最初の殉教者」で教祖。しかし真相は…。 ◆ケイレブ&ソレンソン CEC所属の地質学者。ソレンソンはエリーと別のシフトだった。 主にエリーに関するオーディオログで登場する。 ◆ハワード・フィリップス ラヴクラフトではない。何年も使用されてない筈の太陽光発電アレイの管理者。閑職だったらしく、ログは愚痴だらけ。 AI・ANTIに「よくお眠りになりましたか?」と言われるが永眠してます。 キネシスで弄られる運命。アイザックがドSな場合デトネイタートラップに叩きつけられる。 ◆ケリー・ノートン チャプター11でログが拾える教会の工作員。元エンジニアなので当然強い。モバイル版の主人公ヴァンダルその人。ヴァンダルの意味は…。 教会側の計画で妨害工作に偽装したネクロモーフ放出に利用され、止む無くタイドマンの指示下で動くことになる。 本作の惨劇を引き起こしてしまった張本人とも言えるが、元々彼女はスプロールを危険に晒すつもりは無く、 任務の目的すら知らされていない末端の構成員に過ぎない。 ただ、ハゲはハゲで彼女のRIGに細工を施している。マーカーの幻覚が見えるのはそのため。最終的に、連動して発生したネクロモーフ寄生によるリアクター暴走を阻止したものの負傷してしまい、救難信号を発するが救助を得られず生死不明に…というかネクロモーフの攻撃を受けたか何かで死亡した模様。 「Extraction」のレーザーピック以来の格闘戦用武器プラズマソー(勿論工具)を使用しており、後に3でよく似た武器が登場した。 ◆一般人の皆さん 居住区がネクロモーフ大暴動直撃なので前作以上に人がゴミの様に死ぬ。 特に爆さんイベントの気が触れた女性は何気に最凶レベルのトラウマ。ママヨー。 ※小ネタバレ 赤ん坊だった我が子が歩けるようになる等、幻覚は成長する事が判明。「Aftermath」を見ていないと解り難いがストロースの言動が根拠。あとニコールの経年劣化も。 生き残ってる人は基本的に知能が高い。これはマーカーが発するシグナルへの影響の違い。上級エンジニアのアイザックと元マーカー研究者のストロースが良い例。また、普通の人間にも個人差があり、中にはエリーや3のマハードの様に全く影響を受けない人物も居る。極めて特殊なケースとして、レクシーンの能力も存在する。 ●機種間の違い ◆共通点 結構バグが多い。前作以上に死体が荒ぶるのは日常茶飯事。壁や床、電車に身体が埋まることも。ナンテコッタイ……。 特に初期verではバグで2周目解禁装備が入手不能。デバッグ段階で気付けよ。 ちなみに身体障害者からの意見をフィードバックし、修正後はキーボード操作のアサイン変更も可能。 進行不能の可能性もある為、出来るだけバックアップを取るのを推奨。 コレクターズエディション版は北米・欧州版で内容が違うが、どちらも特典のゼロテ武装は同梱。 ゼロテフォースガン(とDLCのブラッディ仕様)は性能表と違い、プライマリの威力が2倍。反則的に強いが恐らく設定ミス。 ちなみにジャケットやOP等に登場し、本作の象徴的スーツとなるのは終盤のノード部屋で入手するアドヴァンスド。 高防御力・ステイシスゲージ回復時間半減と強力。デザインモチーフは「新造人間キャシャーン」だとか。 ◆PC版 現在は安価でDL販売も可能になっており、入手も容易。 また、非公式ツールで日本語化が可能。 前述の装備解禁不可バグはパッチを当てることで修正され、家庭用のリベットガン・パトロール・ハッカーを除いた全DLC武装も解禁される。 これは流石に不味いバグだったのと「Severed」が配信されていない・「Ignition」との連動不可という環境への配慮からか。 実は内部データに全装備収録されており、ゴニョゴニョすればリベット・パトロール・ハッカー装備を含めた全DLC装備を(初期verでも)入手可能。 ただしパッチは前述の日本語化と相性が悪かった…が、後に3と同形式のMODで解消されている。 また、前作もだがセキュリティソフト「SecuROM」もインストールされるため、これによる電力・CPUクロック書き換え等不具合が多数報告されている。 特に前作発売時は北米で起訴沙汰になった。 EAからで配信されているインストール制限解除ツール(とSecuROM用Removeツール)は必須。 前述はDL板も修正バッチと同様DLC装備が同梱。1500円と安価なので「すぐDS2やりたい」「DLC武器やスーツを使いたい」と言う人に向いている。 ちなみに海外ゲームによくあることだが、スーツのカラーリング変更MODも存在する。 ◆家庭用 DLCで同時系列の裏側で起こっていた物語「Severed」が配信されている。 こちらは「Extraction」の登場人物ゲイブ・ウェラーが主人公となっており、 基本的にルートは本編の逆走となっているがツウィッチャーの復帰・施設の外観変化やパトロールスーツの専用モデル等、かなり工夫されている。 パトロール装備も手に入るので家庭用版を持っているなら十分手を出す価値はある。Awakenedもこのくらい頑張ってくれれば…。 また、「イグニッション」との連動で隠しログやハッカー装備が入手可能な他、通常入れない部屋が解禁。 なお、プラズマカッターだけで生き延びるのが難しいバランスになった為か、カッター実績が無くなった。 本作ではあまり気にせず他の工具も使おう。 ちなみにハッカースーツはマスクやスラスターのギミックが廃されてアイザックの私服として3で再登場している。 また、PS3版の限定板ではゲイブ・レクシーンの出典「Extraction」のHD版が同梱されている。 [#¥]<そのクソッたれなマーカーごと追記・修正してやる!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グロいアイアンマン -- 名無しさん (2013-07-06 21 59 59) だいたいここらへんから『エンジニア』じゃなくて『対ネクロモーフ戦のプロ』みたいな扱いになってくアイザックさん -- 名無しさん (2013-07-09 21 08 27) やってて普通にアクションゲームとして面白い。 -- 名無しさん (2016-12-13 23 06 04) ぶっちゃけ今回が完結編でも良かったんじゃないかって気がする -- 名無しさん (2017-09-28 14 24 57) 名前 コメント
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Chapter 14 "Everything Has Its Place" 梯子より Danikの船 アセンブリ・ステーション 生物学棟(Biology) 生物学棟(Biology)通信記録 Piece Brain 一つ目の欠片 古生物学棟(Paleontology)侵入 古生物学棟(Paleontology)通信記録 Two strands 二つ目の欠片 Reaper Barracks - 特殊部隊入隊に向けて 古生物学棟(Paleontology)通路 古生物学棟(Paleontology)通信記録 Piece Gills 三つ目の欠片 外へ Marker Containment 山道 地質学棟(geology)侵入 Disposal Services 四つ目の欠片 地質学棟(geology)帰り道 集め終わった後帰り道 研究所前 梯子より Isaac Shit! クソッ! Ellie Are you alright? 大丈夫? Isaac Yeah, I ll be fine. You go on ahead. ああ、大丈夫だ。先に行っててくれ。 Ellie I see a ground route. I ll shoot directions to your RIG. We ll meet at the facility. こっちからなら地上のルートが見えるわ。あなたのRIGに送っておく。施設で合流しましょう。 Danikの船 Isaac Heads up! Looks like Danik has had time to regroup. 上を見ろ!Danikには再編成する余裕があったみたいだな。 Carver Dammit! How do we find Rosetta if she s been dead for 200 years? あの野郎!しかし200年前に死んでるRosettaをどうやって見つける? Ellie Wait a minute. There - "Rosetta Lab"! It s here! ちょっと待って。あれは――”Rosetta研究所”!ここだわ! Isaac Perfect! Send me the coordinates. And let s hope Danik doesn t find us before we can build this Codex. 最高だ!こっちに座標を送ってくれ。俺たちがCodexを作る前にDanikに見つからないことを祈ろう。 アセンブリ・ステーション Announce Initiating decontamination. Please hold still. 除染を開始します。そのまましばらくお待ち下さい。 Isaac Wow, so this is Rosetta s lab, huh? へぇ、ここがRossettaの研究所とやらか? Ellie Oh, finally. And this is an assembly station, according to the controls. ええ、ようやく辿りついたわ。そして制御装置によれば、これはアセンブリ・ステーションらしいの。 Isaac So, we re here to assemble a Codex. That makes sense. そうか、じゃあ俺達はCodexをここで組み立てるわけだ。なるほどね。 Ellie Uhh... No... according to this, we re here to... assemble Rosetta. They cut her into pieces?! Oh my god. んー…違う…これによると私たちはここで...Rosettaを組み立てられる。彼らは、彼女をバラバラに切り刻んだですって?!なんてこと。 Carver Fuck this day! 散々な日だな! Isaac They sliced her up?! Why? 彼女を切り刻んだだと?!何故? Ellie I don t know. But some of the pieces are already in the assembly. I think I see another piece over there. 分からない。でもいくつかの欠片はもうアセンブリ内にあるわね。そこにもうひとつあったのも見たわ。 Carver What the hell do we do with it? それで俺たちはこいつをどうすりゃいいんだ? Ellie Well, there should be a receptacle that feeds into the lab s cataloging system. - yep, over there. 研究所の分類システムにデータを入力するための容器があるはず。―はい、ここね。 Isaac Okay, let me see if I can feed it in. オーケー、じゃあ入れられるどうか試してみる。 Ellie Great! Okay, I ll see if I can route that to the assembly station, hold on. よし!いい、アセンブリ・ステーションに送ってみる、ちょっと待ってて。 Ellie So... According to the records, there are four more pieces. They were checked out of storage by Dr. Serrano. Well there are three buildings in the facility. So if there are more pieces, they re elther in one... or all of them. うーん…記録によると、後四つ欠片があるとされてるわ。その欠片はSerrano博士によってストレージから出されたみたい。さて、施設内には三つの建物がある。他の欠片がもっとあるとしたら、そのどれかか…もしくは三つ全部に。 Isaac Most of the doors were locked down from what I could see. 俺が見た時ほとんどのドアは閉鎖されてたぞ。 Ellie Yeah! Well, you re in luck. Look what I found. A security pass. You wanna give it a shot? あら!あなたは運がいいわね、さっき見つけたの。セキュリティパスをね。欲しい? Isaac Hey why not... それを早く言ってくれ。 Isaac Great... thanks. Find out waht you can about how assembling Rosetta will create a Codex. I ll explore the labs and recover the rest of the Rosetta slabs. よし…助かった。君はRosettaを集めた後にどうやってCodexを作るか探して出しておいてくれ。俺は研究室を調べて、残りのRosettaの板を元に戻す。 Ellie It looks like there are three primary buildings in this facility. The one we re in now is Biology. There s one for Paleontology and one for geological studies. 施設内には主に三つ建物があるわね。一つが私たちがいる生物学棟(Biology)。残りの二つが古生物学棟(Paleontology)と地質学棟(geology)。 Isaac Which one should I check out first? どこから調べたらいいんだ? Ellie Doesn t matter. Just be careful. お好きな方からどうぞ。気をつけてね。 Isaac Why, you think there s something out there that wants to eat me? 俺が外に出た途端食われてもいいのか? Ellie That s not funny. 面白くない冗談ね。 Isaac I know. Isaac out. だろうな。通信終了。 生物学棟(Biology) Isaac Ugh, there s nasty growth everywhere in here. It s blocking some of the doorways. あー、そこら中気持ち悪いものに侵食されてる。そいつのせいでいくつかのドアが入れなくなってる。 Ellie Is it organic? It says here there s a sterilization system that can destroy organic matter in case of a containment breach. それ、有機物?ここには閉鎖障害が発生した場合、有機物を破壊する殺菌システムがあると出てるわ。 Isaac I ll check it out. 調べてみる。 Announce Initiating sterilization sequence. 殺菌シーケンスを開始します。 生物学棟(Biology)通信記録 Piece Brain Dr. Earl Serrano, status update. I now realize why the alien Machine was rejecting our Codex. The instructions were being garbled by the second set of DNA - the aberration. We found a new specimen today - a pure and intact specimen. Its DNA is completely pristine and I have high hopes that this is the breakthrough we were looking for! Dr.Earl Serrano、状況更新。エイリアンのMachineが何故我々のCodexを拒絶していたか今になって理解出来た。指定されたDNAが第二セットまで欠けていた――これが異常だったのだ。私たちは今日、新たな個体を発見した――純粋で無傷の個体だ。そのDNAは完璧に本来の形を保っている、これが私たちの求めていた突破口となる可能性は高い! 一つ目の欠片 Isaac I found another piece of Rosetta! I m sending it your way. 新たなRosettaの欠片を見つけた。今そっちに送った。 Ellie Which, uh, which piece is it? どれ、ええっとつまり、どの部位? Isaac Hard to tell from the cross section but it doesn t look like anything I recognize. 断面から見分けるのは難しいが、俺が知ってる人体のどの部位にも見えないのは分かる。 Ellie Okay, I ll get it prepped when it arrives. いいわ、それが届くまでには準備しておく。 古生物学棟(Paleontology)侵入 Danik Testing. Testing. Hello, Isaac. I know you re out there... crawling around. You probably think I m an overzealous crusader, that I m mindlessly following the whim of an angry god. It s an easy conclusion to draw and I don t fault you for it. But you may be surprised to know that I m a man of science, a man of fact and reason, cause and effect. And soon, you ll understand that I m right... about everything. あーあーマイクテスト。こんにちは、Isaac。君がそこにいるのは分かってるよ…這い回ってるのがね。君は私のことを多分熱狂的な革命運動家だと思っていることだろう。怒れる神の気まぐれに考えも無く導かれていると。そう思うのは簡単だし、それについて私は君を咎めるつもりはない。だが私が科学の徒であると知っても驚かずにいられるか、現実と理性、原因と結果で動く男なんだよ。そう、すぐに分かるだろう…私の行動が全て正しかったと。 古生物学棟(Paleontology)通信記録 Two strands Dr. Earl Serrano, status update. It is well known that the surface of all Markers contain glyphs. No one is entirely sure what they mean, but they exist as a distinct language we attribute to the Marker s creators. However, our deep dig teams are reporting the discovery of another set of glyphs - a new set - found on the structures we ve uncovered below the planet s icy crust. I ve ordered several artifacts sent up for closer inspection. If this is what I think it is, it could change everything. Dr. Earl Serrano、状況更新。全てのMarkerの表面に象形文字が刻まれているのはよく知られている。誰もその意味について全て分かるという者はいないが、それらはMarkerの創造者に起因する別の言語として考えられている。しかしながら、私たちの深部発掘チームはもう一つの象形文字を発見したと報告してきた――全く新しい――この星を覆う氷の下にあった構造物上で発見されたものだ。私は詳細な調査をするため、いくつかのアーティファクトを引き上げるよう命じた。これが私の考えている通りなら、全てを変えるものだ。 二つ目の欠片 Isaac Okay Ellie, another one coming your way. よし、Ellie、新しいのをそっちに送る。 Ellie Isaac, these slices - are you sure this is Rosetta? Isaac、このスライスされた奴が――あなたの言ってるRosettaよね? Isaac Only one way to find out. Let s keep going. 他にないだろ。続けるぞ。 Reaper Barracks - 特殊部隊入隊に向けて Optional Mission Reaper Barracks参照のこと。 古生物学棟(Paleontology)通路 Danik A little trivia, Isaac, to put things in perspective. Fact The original Marker, the Black Marker found on Earth, predates the rise of mankind. Are you listening to this? Fact The Marker exerts a field of influence that guides and grows biological organisms, evolving them over time towards some greater purpose. Do you see where this is going? ちょっとしたことを教えて上げよう、Isaac、物事を客観的に見るためにな。一つ:オリジナルMarker、地球で発見されたBlack Marker、人類より進んでいる。これは聞いたことあるか?一つ:Markerは生物学的有機生命体を導き発達させるフィールド発生させ、それらを何らかの大いなる目的のために進化させようとしていること。君にはこれが何を示しているか分かるかな? 古生物学棟(Paleontology)通信記録 Piece Gills Dr. Earl Serrano, status update. It appears that all the specimens share some common features that are quite surprising gills! Along with what I presume are swim bladders and collapsible fins. This is quite improbable for a frozen wasteland...unless, it was not always frozen. I now believe this planet was once a vast liquid ocean, and that a single, sudden event caused a flash freeze, trapping everything in the ice. Dr.Earl Serrano、状況更新。全ての個体が共通して驚くべき特徴をもっている、えらだ!他にも浮き袋と折りたためるひれのようなものもある。こんなもの極寒の荒地には全く必要ない…この惑星は常に凍り付いていたわけではない、という可能性を除けば。私はこの惑星がかつては広大な液体の海だったんじゃないかと考えている。そして突然何かが起こり、一瞬で全てを凍り付かせ、氷の中に閉じ込めたのではないかと。 三つ目の欠片 Isaac Heads up, Ellie. そっちに行ったぞ、Ellie。 Ellie Ah! I see it! ああ!見えたわ! 外へ Unitologist Clarke is down there somewhere, keep scanning. Clarkeは下のどこかにいる、捜索を続けろ。 Isaac Ah crap! Danik s gunships are patrolling the area! あークソ!Danikのガンシップがこのエリアを巡回してる! Ellie Oh god! Don t let them see you! 何ですって!奴らに見つからないでよ! Unitologist There he is! あそこだ! Unitologist Where d he go? どこにいった? Unitologist Target Spotted! 目標捕捉! Unitologist Moving on to next sector. 次の区画に移動するぞ。 Marker Containment Co-op MIssion Marker Containmentを参照のこと。 山道 ? One mind, one body! 一つの心に、一つの身体! 地質学棟(geology)侵入 Danik Fact, Isaac As you can personally attest, man is naturally compelled to create Red Markers, duplicates made in the image of the original. They are as much a part of us as the planet that birthed us, perhaps even more so. We must all act our part in the natural evolution of the Universe, Isaac - something you seem reluctant to accept. 一つ、Isaac。君自身が個人的に証明できることだが、人類はRedMarker、オリジナルに似せた複製を作り出すよう自然の力によって強いられているんだよ。あれは我らを生み出した惑星と同じくらいに、あるいはそれ以上に我らの中に根付いたものなのだ。我々人類は宇宙の自然な進化において、自らの役割を果たさなければならない、Isaac――君はそれを受け入れるのに幾分気が進まないようだがね。 Disposal Services Optional Mission Disposal services参照のこと。 四つ目の欠片 Isaac Okay, that s the last one. よし、最後の一つだぞ。 Ellie Great, are you headed back now? やったわね、すぐ戻ってこられる? Isaac Yep, be there soon. おう、すぐ行く。 地質学棟(geology)帰り道 Danik Give up, Isaac! You re not getting out of there alive! 諦めろ、Isaac!お前は生きてここから出られない! Isaac Oh would you shut up, Danik!? いいから黙ってくれるか、Danik!? 集め終わった後帰り道 Isaac Ellie, how do we know this is even going to work? Did you find out how they make a Codex from all this? Ellie、こいつで上手くいくなんてどうしてわかる?こんなものからどうやってCodexを作っていたか分かったか? Ellie Yeah, it looks like they used magnetomic forensic neurology, which produces a data stream stored in the codex. It s like they lifted the codes for the machine right out of her brain. ええ、どうやらCodexにデータの転送を行える科学捜査用神経磁気測定を使っていたようね。彼女の脳からMachineのためのコードを引き出していた、というか。 Isaac Well that sounds familiar. At least they didn t poke her eye out. I ll be there soon. ああ、それはなんとも馴染み深い話だな。少なくとも連中は目玉をつついたりはしなかったわけだ。すぐにそっちに着く。 Danik Isaac, one final fact for you to ponder, chuckle , as you recklessly pursue your own destruction Were it not for the tampering of Earth Gov... or these long-dead researchers... or you... humanity would have painlessly transcended to our ultimate end, our predestined rebirth. Now... what purpose does all this conversation hope to serve? Well, the next time we see each other... and I shoot you in the face... chuckle ... you will understand why. Isaac、君に最後の真実を伝えよう、フンッ、君が無謀にも繰り返そうとしている破壊。地球政府の不正…もしくはこれらの死んで久しい科学者達…そして君…それらさえなければ、人類は終末まで全ての苦痛を超越し、定められた再生を迎えることが出来たのだ。さて…いままでの話にどのような意味があっただろうね?まぁ、次にお互いが会って…私が君の顔を撃つ時…フフッ…君は思い知るだろう。 研究所前 Announce Initiating decontamination. Please hold still. 除染を開始します。そのままお待ちください。
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RIG Upgrade 今作ではノードではなく、各種素材を使用してRIGを強化する。 特にSomatic gelとTransducerの二つの素材は、武器には使わず、集まりにくい。 回復アイテムやStasis packに使わないように注意しておこう。 今作ではHIT POINTS以外の箇所を強化してもHIT POINTSが全回復する。 RIG UpgradeRIGHIT POINTS AIR ARMOR STASISENERGY DURATION RECHARGE KINESISDAMAGE RANGE 強化の勧め RIG HIT POINTS 1段階強化で25ポイントHPを上昇させる 素材 1 2 3 4 Tungsten 5 25 100 Scrap Metal 50 250 500 1,000 Somatic gel 125 250 500 1,000 AIR 1段階強化で60秒空気が増える 素材 1 2 3 Scrap Metal 200 250 300 ARMOR 1段階強化で5%アーマーが強化される 素材 1 2 3 4 5 Tungsten 25 40 65 Semiconductor 125 250 500 750 1,000 Scrap Metal 100 200 300 400 STASIS ENERGY Stasisの使用回数が一回増える 素材 1 2 Tungsten 25 100 Scrap Metal 250 500 Transducer 250 500 DURATION Stasisによる遅延時間が2ポイント延びる 素材 1 2 3 4 Tungsten 50 75 Semiconductor 50 80 100 Transducer 125 225 325 425 RECHARGE 自動チャージの時間を10秒短くする 素材 1 2 Tungsten 50 Scrap Metal 300 600 Transducer 150 200 KINESIS DAMAGE Kinesis攻撃のダメージを20ポイント上昇させる 素材 1 2 3 4 5 Semiconductor 25 50 75 100 Scrap Metal 100 200 300 400 500 Transducer 100 200 300 400 RANGE 飛距離を2ポイント上昇させる 素材 1 2 3 4 Tungsten 5 10 15 Scrap Metal 25 50 75 100 強化の勧め 今作でのRIG強化の優先度などについて ゲームバランスについて多少ネタバレあり +... RIG HIT POINTS 今作では敵のラッシュが激しいので被弾の可能性が高く、耐えるために強化の重要度は高め。 HPを全快させるLarge Med Packのコストパフォーマンスも高くなる。 ただし、高レベル強化は比較的貴重な素材であるTungstenを多く要求されるのでいきなりの強化は難しいかもしれない。 AIR 今作ではデフォルトで240秒の容量が備わっている。 かなり時間が長いので一見強化など不要に思えるが、長時間宇宙空間を移動する場面があるので 要領の分からない初見プレイでは、デフォルトでは不安になる事がある。 比較的入手しやすいScrap Metalが必要素材なので強化は割と容易。強化しておけばかなり余裕が出来る。 しかし、中盤以降はAIRを要求される場面がないので途端に不要になってしまう…。 ARMOR 今作ではsuitではなくRIGそのもので強化するようになった。 HIT POINTSと同様、もしくはこちらのほうが重要度が高いかもしれない。 ダメージ自体が軽減されるので、入手が多い中小のMed Packのコストパフォーマンスが良くなると言える。 同時に強化にはTungstenが多くかかり、武器関連で消費の多いSemiconductorの必要数が多いので他との折り合いをつけよう。 STASIS ENERGY 強化の重要度は高い。Stasisを掛けないと相手するのがとたんに難しくなる敵もいるほか、 敵のラッシュが激しいので、その侵攻を食い止めるためには容量が多いほうがいいのは明らか。 Stasis packのコストパフォーマンスも向上する。 Tungstenの要求も多め、そして地味に入手しにくいTransducerの必要数が多いが、出来る限りどうにかして工面したい。 DURATION やはりラッシュで複数方向から襲われた時に、動きを止められる時間が長いほうがいい。 だが、最大強化してものんびりしていられるほど長時間効果が出るようにはならない。 どちらにしろ速やかな撃破が必要なのは変わりないので、Tungsten・Transducerが捻出できないなら高レベル強化は後回しでもいいかもしれない。 RECHARGE 今作はデフォルト50秒で1回分リチャージ。最大強化すると30秒で回復することに。 前作が(スーツ効果を除いた場合)強化しても80秒で1回分リチャージだったことを見ると相当早くなった。 強化しておけば戦闘中でも1~2回分くらい回復するようになったりする。 Stasis packの消費を抑えやすくなるが、今作では入手しやすいので割と消費していても十分まかなえる事が多い。 KINESIS DAMAGE 強化すると最終的には爪などの一撃で通常のネクロモーフを即死させられるようになったりする。 しかし、ラッシュが激しい今作では、いちいち爪を剥がして投げつける余裕がある場面は少ない。 更には武器の弾薬も(燃費が悪いものをあえて使わなければ)余りやすいので、Kinesisで節約する意味が乏しい。 正直なところ強化しなくてもいいくらいに優先度は低い。 RANGE 前項のようにKinesisで攻撃をする必要性が薄いため、やはり強化しなくていいくらい。
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登録日:2011/06/22(水) 14 01 38 更新日:2024/04/09 Tue 16 26 36NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 3で軒並み弱体化 DEADSPACE DEADSPACE2 ごっすん アイザックの戦友 キエンザン スコフィールド ティムソンツール パルスライフルと火炎放射機は要らない子 ←2では役に立つ 一覧項目 友 工具 未来の工具スゲー 武器 空気砲 CUT OFF THEIR LIMBS(奴等の手足を切り落とせ) この項目ではDEAD SPACEに出てくる工具を紹介する。 ◆工具? 本作の主人公であるアイザック・クラークさんは工具を得物とし、死体が変異した化け物ネクロモーフ相手に死闘を繰り広げる。 なぜ工具かというと、ネクロモーフの項目を参考にされたいが、この化物は「急所」というものがない。 特定の場所に穴を開ければ止まる、という事がない。つまり銃弾があまり効かない。 一方、武器化した組織が手足や触手の末端部分にあり、それが切り離されると大幅に生命力を損なう。 そこで、現場の人々(最初にネクロモーフ禍が発生した採掘船イシムラには多くの採掘事業者・エンジニアが乗り組んでいた)によって 「改造で出力を過剰に上げた工具で、奴らの手足をバラバラに切り離すのが有効だ」 というブチ切れた対抗案が編み出されたのだ。 ◆工具 アイザックの仕事道具にして頼れる友。プライマリ・セカンダリと呼ばれる機能があり、プライマリはその工具本来の機能、セカンダリは付属の機能を指す。 作中パワーノード(エンジニア用電池)というアイテムを使用して強化出来るが、これは回路にノードを埋めることで過負荷をかけ、性能を増しているという設定。 なお、3ではパワーノードに代わってサーキットチップをフレーム内部の回路に埋めることで強化が可能。 より自由度の高い性能カスタマイズが可能になった。 プラズマカッター ラインガン フォースガン リッパー ジャベリンガン パルスライフル シーカーライフル デトネイター フレイムスロワー リベットガン コンタクトビーム 例外ステイシス キネシス プラズマカッター 比較的柔らかいものを切断するのに使われる工具。 また、レーザーメスにも使われるなど、CEC(アイザックの所属している会社)や他の企業にも使われているポピュラーな工具。技術職には必須ともいえる。実は200年前から製造されている。 最初に手に入る武器にしてアイザックの親友。ファンからの愛称は「ごっすん」、「釘打ち機」。尚、釘打ち機は別にある。(後述のリベットガン) 1で出てくるのは正規品だが、2ではフラッシュライトに医療用カッターを数秒で組み合わせたもの。 まぁ、特筆すべきはアイザックの技術力か。 最初に手に入るにもかかわらず改造すれば、これ一つでクリアすることも可能。 エネルギー(弾薬)も安価で多く手に入る。2ではSP開放で燃焼効果が付加。 セカンダリは切断方向(縦横)を変える。 長所は四肢の切断が非常にやりやすい事と使い勝手の良さ。初期武装ながら総合能力もハイレベルで纏まっており高性能。 短所は範囲攻撃がない事と意外とラッシュの対応力に弱い。 3ではやっぱり最初から装備の工具で頼りに……ならない。原因はネクロモーフの突進頻度・速度・ノックバック耐性強化。 シリーズの象徴武器なのに……。 悲しいことだが、強いて利点を上げればリロードが最速なのとユニトロジスト共にヘッドショットを狙いやすいことか。 また、火力と範囲を犠牲に装弾数強化とフルオート射撃可能なリピーター、連射速度を犠牲に威力と範囲が増したディスパーサーが新たに登場。 ディスパーサーは普通に強い部類の武器なのでカッターに思い入れのある人はこちらの運用を強く推奨。 というかコンパクトフレームで使える部類はこれかリッパー・リベットの三択しか……。 リピーターは改造するとマシンガンの如き怒涛の連射力を得るが、リッパー並に五月蝿いので使用の際は要注意。 現実にもプラズマカッターは存在するが、プラズマトーチで鉄やタングステンといった資材を切断する工具。 当然遠くまで帯状のプラズマビームが飛んで行くわけがない。また、大量の電力を使用するため電源は必須。 稀にアーク溶接機と誤解されやすいが、こちらの用途はあくまでも溶接。 ちなみにアーク溶接機もExtraction・3に登場する。 ラインガン 鉱物や鋼鉄などの固いものを切断するのに使われる工具。サイズ上、プラズマカッターよりも大きな資材を切断するために使用する。ファンからの愛称は「キエンザン」。 切断特化な工具なので、敵を貫通する。但し、連射は効かず弾速も遅い。 プライマリは幅広のカッターを打ち出す。 セカンダリは威力の高いエネルギー爆弾を打ち出す。非常に威力の高い範囲攻撃のため、集団や弱点が密集しているGuardianに対して有効。 長所は一撃で複数の敵・部位を切断できる事とセカンダリが高火力かつ先制攻撃で滅法強いこと。 短所は連射力が無い為、多方面からのラッシュに弱い事。特に2の高難度では顕著に。 3ではウリの幅が狭くなった上、信じられないくらい単発・総火力が低い。 単発威力がリベットと同じ、更に装弾数が災いしてまさかの全武器最低クラスの総火力で、後述のノックバック地雷未満。 というかプラズマディスパーサーの実質下位互換。 同じテスラコア武器のバウンチングボーラスが実質上位互換武器(やや特殊な武器だが、素でも攻撃力が4倍)という有様。 解りやすく言えば、未強化では最高難易度のポクテの腕を切断不能(ちなみにカッターですら可能)。 相当強化しないと使い物にならず、他にいくらでも代わりがある。 ……どうしてこうなった。 一応、ラインガンマイン(旧セカンダリ)は弱いわけではないが、即起爆するグレネードやロケランの存在でイマイチ影が薄い。 フォースガン 瓦礫・粉塵除去に使われる工具。所謂、空気砲。 設定名によれば、瞬間的な重力衝撃波を発射するものらしい。真空でゴミを吹き飛ばすならそういう「力場」射出でないとダメなのだろう。 距離によって威力は変わるが、威力が高く比較的連射も効く。更に強制ダウンとなるため、ハメ殺しも可能。 但し、1でのセカンダリは狭い場所で撃つと跳ね返るので注意。 プライマリは短距離エネルギーを放つ。 セカンダリは1では接触型グレネード・2では遠距離用のキネティックエナジーを放つ。通称、波動砲。 長所はラッシュ対応力と迎撃力の高さ。 短所はプライマリが距離減衰の影響を受けることと短射程。 3では威力が大幅低下したが、強制ダウン能力そのままに連射力が強化。 2以上のラッシュ戦に加えノックバック耐性の上がったネクロモーフ共を確実にダウンさせられる為、生命線になり得る武器。 加えて耐久力の低いFeederにも十分有効。(黒化は別) 更に全身ヒット判定の為、属性アタッチメントで火力不足も一気に解消と、相変わらずの優等生。 というより、性質上多くの武器と相性が良く、サイドアーム・迎撃用として大いに活躍する。 一方セカンダリ(キネティックプロジェクター)は攻撃判定が大幅に小さくなり、命中精度が大幅低下。 更に最大威力を発揮する距離にも変なクセがあり、当てにならない波動砲と化した。 武器スロットが減少したことと他の遠距離武器が優秀なこともあり、大抵見向きもされない。 2と違いまこと弱くなり申した……。 リッパー 一定距離に円形の鋸を出す。キネシスで引き寄せる事が可能。 所謂、電動鋸。 単発の威力は低いが、敵に押し付けて攻撃するので継続威力は高い。 囲まれた状況だと少しきついが、雑魚の中でも比較的強い敵(所謂中ボス)には効果的。 尚、この工具を使用する場合……テレビの音量に注意すること。かなり五月蝿い。 ( 三)「ブイィィィィィィィィン」 プライマリは鋸を一定距離に打ち出す。 セカンダリは鋸を遠方に打ち出す。 長所は四肢切断が非常にやりやすい事と弾効率。迎撃にも使える。 短所は射程距離が短い事。 3では威力自体は超絶進化したが、バグで攻撃力強化不能・敵のノックバック耐性強化の二重苦。ステイシスや他武器でのフォロー必須。 一方、エレクトリックモジュールを付ければ鋸から強力な放電攻撃が可能な為、この弱点を補うことは可能。 問題は鋸より電撃の方が強ry ちなみに、ローテートカフモジュールを装備した場合、プラズマカッターの様に射角90°変更可能。 サスペンデッドリッパー(旧プライマリ)では役に立たないが、射出型リッパー(旧セカンダリ)では意味が出てくる。 ジャベリンガン 2から登場する空気圧でジャベリン(杭)を打ち出す工具。 販売はティムソンツール。プラズマカッター等を販売しているスコフィールド社のライバルメーカー。 ファンからの愛称は「爪楊枝射出機」。 ジャベリンをかなりの速度で打ち出すので威力は高く、速い敵にも余裕をもって対処できる。 胴体撃ちで倒した場合、敵を壁まで飛ばして串刺しにするのはかなり爽快。 因みに最大強化でカッターの5倍の数値。ただ、速射性は低いので接近戦で外そうものなら反撃確定しやすい。 その為奇襲への対応力は低く、セカンダリの都合もあって近距離では使いづらい。基本的にミドルレンジ用。 プライマリはジャベリンを射出する。 セカンダリは既に打ち出したジャベリンに電撃を纏わせる。こちらも結構な威力で断続ダメージのため、パックなどに相性が良い。 SP開放するとセカンダリでジャベリンが爆☆発。ただでさえ強いのに黒化の瞬殺も容易。 長所は単体処理、ラッシュ対応共に秀でている事。 短所は弾薬の消費が中々激しい事とファイアレートの低さ。弾薬自体は安価だがインベントリにストックできる量が少ない。 2で鬼畜すぎた為か、3では威力自体は健在なものの弾薬効率が大幅劣化。 更にネクロモーフの高速化の割に連射速度が追いつかず、かなり扱いづらい武器と化した……。 きたねえ花火祭りをやるには愛が必須。 パルスライフル マシンガンの様に弾丸を打ち出す工具。……嘘です。 工具ではなく数少ない兵器。ハモンド達が持っている銃はこれ。2ではスプロールのセキュリティチームが使用する。 仕組みはSFの割に、照準器が恐ろしく原始的。 ゲームの特性上あまり使い勝手は良くない。しかし、2ではパック等の小型ネクロモーフには効果的。 というか2では大幅に強化された。火力が大幅強化されており中々で使い勝手が良い。 プライマリはマシンガンの様に弾を打ち出す。 セカンダリは1では全方向に弾をばら蒔き、2では標準に向けて高威力のグレネード弾を放つ。 長所はラッシュ対応力の高さとヒットストップ能力の高さ。 短所は弾薬の消費が激しい事と単発火力の無さ。 3では装弾数が大幅低下し、頻繁に弾切れを起こしやすい。この為ブルパップライフルに食われがち……。 ただ、連射性はは相変わらずなので瞬間火力自体は優れており、この辺りをどうカバーするかで使い勝手も変わってくる。 まぁもっとぶっ壊れたチェインガンがあるんだけどね。 DLCのマローダーパルスは装弾数が1・2並・火力大幅向上で瞬間火力最高峰と、今度はチェインガンが要らないレベルになる。 一応、リロードが長いのが欠点だがそれを補うアタッチメントとバグの存在で余り弱点になっていない。 シーカーライフル こちらも2に登場。一撃必殺のライフル銃型工具。……嘘うさ。 これも工具ではなく兵器。所謂、スナイパーライフル。 一撃必殺の名に恥じない一撃を持っている。攻撃力を鍛えれば、何処を狙っても倒せるようになる。 中距離戦にも対応可能で意外と取り回しがいい。ただ、流石に近距離戦と小型敵は苦手。 プライマリは高威力の貫通弾を撃つ。 セカンダリはスコープで狙いを付け、精密射撃が可能(威力UP)になる。だが、見にくい。 長所は遠距離の敵にも多大なダメージを与えられる事。 短所はセカンダリ状態での視界の狭さと連射力が心許ない事。 3では装弾数が弱体化した上、敵の速度上昇で当てにならない……と思いきや、ダメージ特化に強化すれば黒系ですら1・2撃。 最高難易度のエイリアンネクロすら3発で死ぬと、コンタクトビームに並ぶ切り札に。 ただし設計図のものには産廃寸前なアタッチメントのスコープ(セカンダリのエイム拡大ON/OFFが無くなったため)が付いてるので注意。 デトネイター 兵器です。 地雷武器。いや、使えないって意味の地雷じゃなくて、まんま地雷。 こっちも2から登場。ファンからの愛称は「まいんちゃん」。 地雷を設置する武器。地雷を発射して何かに接触するとセンサーが伸びて、それに触れたら爆発と共に弾薬を射出する。 同トラップが度々登場するが、キネシスで物なり死体なり引っ掛ければ良い。 敵に向けて直接発射する事も出来、中々の威力。SP開放すると爆破範囲が増加。 高威力だが、爆発に巻き込まれるとダメージを食らう。下手したら即死。 ( 三)「うわらば!」 真価を発揮するのは敵の出現位置を把握できる2周目から。 また、フォースガン同様強制ダウンを狙える。 プライマリは地雷を設置する。 セカンダリは地雷を解除する。 長所は閉所でのラッシュへの対応が非常にし易い。 短所は敵が狙い通りの位置に来てくれないとダメージが与えられない事。 3ではセンサー部分の弾薬しかダメージを与えてくれなくなった上、火力自体も弱体化。 更に地面に設置しても猛ダッシュするネクロモーフに反応しないこともあり、名実共に地雷武器化。どうしてこうなった……。 また、亜種としてノックバック性能に特化した「ノックバックデトネイター」が登場。 こちらはダメージは低い(と言ってもカッターと同程度の威力。パラメーター表示は実質誤表記)が、直当てで大きくぶっ飛ばせるため、防御武器として優秀。装弾数も非常に多いのも魅力。 フォースガン同様全身ダメージ判定のため、属性アタッチメントを装備すれば火力の補強も可能。何この本家との差。 なお、デトネイター・ノックバック共にCo-opプレイ時の一部場面で使用すると回線が切断されるバグが有る。使用時に要注意。 フレイムスロワー 炎を吐き出す工具。所謂、火炎放射機。 ファンからの愛称は「消毒機」。 ( 三)「汚物は消毒だぁーーー!!」 1では威力が低くストッピングパワーも低い。 ネタ武器にしてロマン武器。 2では大幅強化。1とは「バーナーとマグマくらい差がある」と言われるほど。 プライマリは火炎放射をする。 セカンダリは火炎弾を打ち出す。当たった場所で暫く燃える。2では燃料タンクそのものを射出する。 長所は継続ダメージの高さ。 短所は弾薬消費の激しさとヒットストップ能力の無さ(後者は2で克服)。 1では真空空間では撃てないというあんまりな弱点が存在した。燃料はヒドラジン(*1)なのに……。 3での火力は相変わらずなのだがヒットストップ効果が無くなってしまい、やや辛い武器に。 ただ、火力を底上げして殺られる前に瞬間消毒するならあまり変わらないが。 断続ヒットの為、アタッチメントのステイシスコーティング(ごく短い停滞効果付加)とも相性良好。ゆっくり消毒も可能。 また、射程が短くなった代わりに消毒速度が増したマグネシウムアフターバーナーも登場。近づく汚物を一瞬で消毒する浪漫兵器。 DPS(時間単位の威力)は全武器中最高で黒Wasterやエイリアンネクロに対して極めて有効。案外ネタ武器と馬鹿にできない。 逆にクライオジェニックトーチ(冷気放射器)も登場。こちらは着弾し続ければステイシスコーティング同様の停滞効果に加え、 消毒機系では最も射程に優れ使い勝手も良好。問題は世紀末思考の消毒機愛好エンジニア達が認めるか否か。 リベットガン リベット(鋲)を打ち出す工具。販売はジャベリンと同じく、ティムソンツール。 DLCで手に入れられる。 一発一発の威力は物凄く低い。所謂ネタ武器。 エクストラクション(wii版のDEADSPACE)に出てくる物とは別。あちらはスコフィールド社製品。 ファンからの愛称は「釘打ち機」。まんまやね。 プライマリは跳弾性能を持つ弾(鋲)を打ち出す。 セカンダリは弾を5発消費し跳弾させる。 3では正式に使用可能武器となったが威力が超強化された上、全体的に性能が向上。 また、エレクトリックモジュールを装着すれば放電がセカンダリ(2のジャベリンガンと同じもの)となる。 ……が、このセカンダリが馬鹿げた威力かつ範囲攻撃と、ネタ武器の汚名返上どころかバランスブレイカーに片足突っ込んだ。 処理がとても面倒くさいWasterを変異させずに殺せるのもとても便利。 しかも2のジャベリンガンと違い感電しない。(他のエレクトリックモジュールセカンダリも同様だが) 強いて欠点を挙げれば点射撃だが、ンなもん3じゃいくらでもあるし、セカンダリメインで扱うなら別に弱点にならない。 ちなみにエクスプロージョンモジュールだと2のセカンダリになるが、元の性能とセカンダリなのと装弾数の関係で当然役に立たない。 バグなのか、Co-op仲間に被弾判定がある唯一の攻撃手段だったりする。 コンタクトビーム 瓦礫を退けるのに使う工具。というかほぼ兵器。 ファンからの愛称は「ロックバスター」。極一部だが「西野カナ」とも呼ぶ。 チャージして放つので安定した高威力が期待できる。しかし、チャージをするので奇襲には弱い。 チャージ中はブルブル震える。 基本的には大型ネクロモーフ用。 プライマリはチャージしてコンタクトビームを放つ。 セカンダリは地面に銃口を押し付け衝撃波を放つ。使い勝手は良くはないが、ラッシュ戦において威力を発揮する。 2ではSP開放するとセカンダリにステイシス効果が付く。……因みに2のステイシスパックのお値段2500C・こちらは1発2000C。 長所は単発火力が恐ろしく高い事。 短所は連射力の無さと弾薬が高い事。(逆に売り飛ばせば半導体並に資金効率が良くなる) 2では終盤のラッシュとラスボス戦くらいでしか使い道がなかったが、3ではWasterをくぱぁさせずにぶっ飛ばしたり、タフなエイリアンネクロをもあっさり倒せるため、往年の活躍ぶりを発揮することが可能な切り札に回帰。 システム変更の都合上、弾効率がシリーズで最も強化されているのも何気に魅力。(シーカーライフルより上) ただしグラウンドディフレクター(旧セカンダリ)は余り使えないので素直に別の武器をセカンダリにしよう。 例外 ステイシス 工具ではなく、軍人等が装備する物体・生物の動きを「停滞」させる範囲弾モジュール。水没王子は関係ない。 作中設定では医療用にも用いられている。 ゲーム中幾つかのギミックを解く上で必要な他、ネクロモーフの動きを鈍化させてしまうことも可能。 RIGに表示されているゲージ分しか使用できないが、ゲージ回復装置が設置されていたり、専用パックを使って回復が可能。 iOS版と2では時間経過でリチャージする。 また、2のジャケットにもなっているアドヴァンスドスーツ装備時はゲージ回復速度が1.5倍になる。 3ではかなり弱体化。効果に露骨な難易度補正がかかるようになり、高難易度ではあまり減速させられないようになってしまった。 一応、回復速度が2よりも格段に早いので咄嗟の使用がしやすい。 終盤に登場する魔法陣の様な装置(TKチャージプレート)に乗って使用することで、更に強力な効果を及ぼす「スーパーステイシス」が可能。 ただし、アイザックやカーヴァーによるとプレートに乗ると体が物凄く痛いらしく、相当な負荷がかかっているようである。 ちなみにツウィッチャーが異常に早いのはネクロモーフ化した際にこのステイシスモジュールが暴走した為。 この為か、他のネクロモーフよりもステイシス効果時間が短い。 実は設定上、キネシスと共に「The Marker」解析で得られたTelekinesis技術。 キネシスの「動性」の効果をひっくり返したらステイシスの「停滞」に変化したようである。 また、タウ・ヴォランティスのエイリアンも同じ技術を用いていたようで、TKチャージプレートが存在するのはそのため。 キネシス こちらも工具ではない。 左腕に装着して使う。物を掴むことが出来、かなりの重さの物も持つことが可能。 キネシス自体に攻撃力はないが、掴んだ物を射出する事で相手にぶつけることが可能。紙コップや机は勿論換気扇や人体(死体)、果てはネクロモーフの体の一部(鎌や爆弾)も掴める。一部攻撃を掴むことも可能。 2ではネクロモーフの凶器が大幅強化されたため、弾薬節約にもなる。 3でも相変わらず強力ではあるのだが、弾薬管理が超簡単になったことや他に壊れ武器が大量に出現したので使う意義が大幅減少。 ステイシスと同様TK能力なので、スーパーステイシスと同じ条件で巨大なものすら持ち上げる「スーパーキネシス」が可能。 更には活動しているネクロモーフから直接腕をもぎ取ることも可能。ポクテは死ぬ。 ( 三)「換気扇カッター!!!」 プライマリ・セカンダリの概念はないが、敢えていうならプライマリは物を掴む。セカンダリは掴んだものを射出する。 追記・修正は工具を愛でながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクストラクションで出てきた惑星警察制式拳銃、アーク熔解銃、レーザーピックも追加をお願いします。 -- 名無しさん (2014-05-22 21 10 02) 名前 コメント
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Compact Frame Military Engine Submachine Gun EG-900 SMG Revolver Submachine Gun 速射出来るコンパクトサブマシンガン。 1トリガーで必ず2発発射する仕様となっている。 前述の仕様と併せて装弾数が少ないため、弾切れを起こしやすいのが傷。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Military Engine + Default Tip Range Mid Accuracy Low DMG ■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■ EG-900 SMG 北米のゲーム店GameStopの予約特典DLCだった特別仕様のSubmachine Gun。 現在は有料配信もされている。シルバー基調に青とオレンジのカラーリングが目立つ。 通常版と比較して大幅にSPDが向上(おおよそSPD+9相当)しているのが特徴。 ただし初期弾数は20発のままあり、無強化だと高速連射に装弾数が追いつかないのでCLP強化は必須。 しっかり強化すればかなりのDPSを出すことが出来る。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Military Engine + EG-900 SMG Tip Range Mid Accuracy Low DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ Revolver 高反動の単発ハンドガン 装弾数が少なく弾薬効率は悪い。おまけに精度は極めて低く、近距離の敵にすら当たらないことも それでも威力不足の武器が多いコンパクトフレームベースの武器の中ではそこそこの威力をもつ ファイアレートを上げ過ぎると照準が明後日の方向に向かうバグも存在。 暴れ馬の如く照準がブレまくり、特に横移動時は酷く、90度近く右に撃つことも。 使う際は照準方式をセンターにしないと使用に耐えないレベル。 リロードモーションが独自の物でカッコイイので、リボルバーにロマンを感じるなら。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Military Engine + Compact Directed Ejection Field Range Near Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ 名前
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Awakened 3 "Perdition" Tower頭頂部 帰り道 トラム起動~確執 精神世界~戦闘終了 リアクター内 リアクター脱出~艦橋 帰還 Tower頭頂部 Isaac I found it, Carver. 見つけたぞ、Carver。 Carver Great! Now let s go home! でかした!さあ帰ろうぜ! Isaac We re not going back. No one can! 俺達は帰れない。誰もそうする事はできない! Carver What?! YES, we... we can! There s time to warn everyone! I... Isaac, we can save Ellie! 何だと?!いや、俺達...俺達なら出来る!皆に警告する為の時間なら残っている!I...Isaac、俺達ならEllieを救う事が出来る! Isaac If any one of us returns, they ll follow! We have to destroy the shockpoint drive! もし俺達の誰か一人でも帰還してしまえば、奴らがそれを追ってくる!俺達はショックポイントドライブを破壊しなければならない! Carver NO!!! I... Isaac, bring the drive to the reactor! You gotta do this for me, man! なんだと!!!I...Isaac、リアクターまでそのドライブを持ってきてくれ!俺の為にそうしてくれ、なぁ! Isaac Yeah, I ll bring it to the reactor - so I can throw it in! Then we blow the whole thing to hell! ああ、リアクターまで持っていくつもりだ。そして中にこいつを投げ込む!その後で俺達は全てを地獄へと葬り去るんだ! Carver No! Isaac! God やめろ!Isaac!なんてこった 帰り道 Cult Leader The sky will part and we will draw them up, and they will be devoured, and we become one with them. 空は裂け、我等は引き上げられる。そして彼らに貪られることで我等は彼らと一つとなるだろう。 Cult Leader Complete the church, complete this ship and lead us home, make us whole! 教会を完遂し、この艦を完遂し、そして我等を故郷へと導き、一つとなるのだ! ... Isaac Carver, you have to listen to me! Carver、俺の話を聞け! Carver To you?!? Isaac, your brain has been fucked ever since the Ishimura! One way or another, I m taking that shockpoint drive! お前の?!?Isaac、お前の脳ミソは石村以来、ずっとぶっ壊れたままだ!どちらにせよ、俺がそのショックポイントドライブを奪ってやる! Isaac I m not gonna to let you kill Ellie! お前を行かせてEllieを死なせてしまう訳にはいかない! Carver You were just fine letting her die as Danik s hostage! Danikの人質として死んだ方がマシだったってのか! Isaac You knew what was at stake! It s your fault the Moons woke up in the first place! 賭けだって事はお前も分かってただろ!そもそもMoon達が目覚めたのはお前の失敗だ! Carver Fuck you! くたばっちまえ! ... Isaac Ah! Shit! I m coming, Carver! And you better stay the hell out of my way! ああ!クソッ!来てやったぞ、Carver!そして出来る事ならそのまま俺の邪魔をしない方がいいぞ! Carver Try it, asshole! やれるもんならやってみろ、クソッたれ! トラム起動~確執 Unitologist The plan was dangerous but simple. I fashioned an adapter that hooked the shockpoint drive up to the reactor. By overloading the reactor core, we thought we could generate enough energy to power it. I guess now we ll never know. The madness has torn us apart. We stopped listening to each other, stopped working together. Sad that I should carry my faith my whole life only to lose it right before I die. There is no hope for a future, no rebirth. Just death... for all of us. 計画は危険だがとても単純だ。私はショックポイントドライブをリアクターに接続する為のアダプターを作り上げた。炉心をオーバーヒートさせることでそれを動作させるだけの十分な動力を発生させられると考えたのだ。今となっては、我々全員これでどうなったか知ることはないだろう。狂気が我々を引き裂いてしまった。我々は互いの話を聞かなくなり、協力し合うことをやめてしまった。悲しいかな、私は死の寸前に生涯全てを賭けて貫いてきたであろう信仰を失うしかなかった。未来に希望など無く、再生も存在しなかった。あるのはただ...我々生物全てに等しく与えられる死のみだ。 ... Announce Now arriving... Engineering and Repair. 到着しました。エンジニアリングおよび修理区画です。 ... Carver That s far enough, Isaac. もう十分だろう、Isaac。 Isaac Carver!!! Open the doors!!! Carver!!!ドアを開けろ!!! Carver I can t let you blow up the ship. Now you re gonna hand the shockpoint drive over to me. You got that? お前にこの艦を吹き飛ばさせる訳にはいかない。さあお前の持っているショックポイントドライブを俺に渡せ。いいな? Isaac If you want it, you re gonna have to come in here and take it from me! 欲しけりゃここに来て俺から奪い取ってみろ! Carver Dammit! Fine! Your funeral! ふざけやがって!いいだろう!てめぇの葬式だ! ... Carver You re a dead man, Isaac! You hear me?! お前は死人だ、Isaac!聞こえているか?! Isaac I won t let you lead them home! お前に奴らを地球まで導かせる訳にはいかない! Carver I will do whatever the FUCK I have to! I m gonna find a way back! 何であろうと俺はやり遂げてみせる!帰る方法を見つけてみせる! Isaac No! No one leaves! 駄目だ!誰も立ち去ってはならない! Carver Just... hold still, goddammit! まだ...言うか、この野郎! 精神世界~戦闘終了 Moon The Earth draws near. Even now we can feel it. Teeming with life. Teeming with Markers. From world we devour, a new brother will rise and be made whole. Our network will grow and we will live forever. 地球は近い。今や我等にもそれを感じ取ることが出来る。満ち溢れた生命。満ち溢れたマーカー達。我等の貪る世界より新たな兄弟が現れ、完全となる。我等のネットワークは成長し、我等は永遠を生きるのだ。 ... Isaac The Marker! It s glowing! マーカーが!光っている! Isaac Ha ha! So I can hurt you! ハハッ!俺にもお前を傷つけてやれるってわけだな! ... Moon You can kill the prophet, but you can t kill the god! Your chance to warn the Earth has come and gone. We are coming. We are hungry. We are here. お前に預言者を屠る事は出来ても神を屠る事は不可能だ!お前が地球へ警告する機会は現れては消えていく。我等は来た。我等は空腹だ。我等はここに。 ... Cult Leader They will find us. They will devour us. We will be made whole... 彼らは我々を見つけた。彼らは我々を貪るだろう。我等は一つとなるのだ... ... Isaac Oh god! You were right, Carver! They were just trying to slow us down! They knew where Earth was all along! They re headed there right now! なんてこった!Carver、お前が正しかった!奴らの狙いは俺達の足止めだった!奴らは地球の場所を最初から知っていた!奴らはたった今、そこへ向かっている! Carver Do you still have the shockpoint drive? ショックポイントドライブはまだ持ってるんだろうな? Isaac Yes! Look, I m gonna get this reactor going! Get to the bridge as fast as you can and get it prepared for flight! ああ!今からリアクターにこれを持っていく!お前は出来うる限りの最速で艦橋へと向かってフライトに備えておいてくれ! Carver Hey! We re doing this? なあ!帰るつもりなんだよな? Isaac Yeah, Carver! We re going home! ああ、Carver!俺達はこれで帰れる! リアクター内 Isaac Okay! I m in the reactor! よし!リアクターに到着した! Carver Alright, there should be a makeshift adapter setup along the walkway to the left as you exit the elevator! Do you see it? よし、エレベーターの出口から左側の通路を進めばそこに間に合わせのアダプター機構があるはずだ!見えるか? Isaac Hang on! I ll check it out! 待ってろ!調べてくる! ... Isaac Okay! Let s see what happens when we fire it up. よし!始動したら何が起こるのか見てみよう。 system Maintenance mode enabled. Opening containment shield. メンテナンスモードが使用可能になりました。格納庫外装を解放します。 system Warning Reactor is active. Harmful radioactivity detected. Please maintain a safe distance from the core. 警告:リアクターが作動中です。有害な放射能を検出。炉心から安全な距離を維持して下さい。 Carver Isaac, this ship is an antique! Look, we re gonna need at least twice as much power to activate the shockpoint drive! Isaac、この艦は骨董品だ!ショックポイントドライブを起動するには少なくとも今の2倍の動力が必要だぞ! Isaac If I can find some fuel orbs, I should be able to throw them directly into the core and force a power surge! 何かしらの燃料球を見つける事が出来れば、そいつを直接炉心に放り込む事で動力を増幅させられる筈だ! Carver Is that safe? それは安全なのか? Isaac No!!! 全然!!! ... system Warning. Reactor overload. Venting initiated. 警告。リアクターがオーバーロードしています。放出開始。 Carver Isaac, I saw the energy levels spike! But they re draining again! Isaac、動力レベルが急上昇するのが見えた!だが再び下がってきているぞ! Isaac Shit! The heat sinks are venting the core! I m gonna try shooting them to force the reactor to overload! クソッ!ヒートシンクが炉心から排熱しているんだ!リアクターをオーバーロードさせる為にそれらを撃ってみる! ... system Venting complete. Reactor output nominal. 放出完了。リアクター出力正常範囲です。 system Venting interrupted. Warning. Reactor capacity critical. 放出中断。警告。リアクター稼動限界です。 ... system Power output at Two hundred percent. 出力:200% ... system Reactor overload. Reactor overload. Deadly radiation levels detected. All hands abandon ship. All hands abandon ship. リアクターのオーバーロード。リアクターのオーバーロード。致命的な放射能レベルが検出されました。総員、艦を放棄せよ。総員、艦を放棄せよ。 Carver Hey, we have power! おい、十分な動力を得たぞ! Isaac But it s venting radiation all over the place! We ve got to activate the drive before it blows! だが、至る所から放射能が放出されている!俺達はそれらに吹き飛ばされるよりも前にドライブを起動させなくてはならない! Carver Well get your ass up here before you fry! よし、こんがり揚がっちまう前に早くここまで来い! Isaac I m trying! やってみるさ! リアクター脱出~艦橋 Isaac Carver, I m gonna use an exhaust tube! Carver、排気管を使うぞ! Carver To do what!? 一体、何の為に!? Isaac To escape! I ll be right there. I hope. 脱出の為だ!これでいける筈だ。頼むぞ。 ... system Exhaust port twelve primed. Stand by to discharge. 12番排気ポート作動準備。解放に備えて下さい。 system Discharging. 解放。 ... Isaac Get that engine warmed up! I m almost there! エンジンを温めておいてくれ!すぐに着く! Carver Hurry up! This thing s shakin apart! 急げよ!バラバラになっちまうぞ! ... Carver If you don t get up here quick, we re going home in a million pieces! 早くここまで来ないと、100万個の肉片になって帰り着くことになっちまうぞ! Isaac Almost there! すぐそこだ! system Danger. Reactor overload. All hands abandon ship. Reactor overload. All hands abandon ship. 危険。リアクターのオーバーロード。総員、艦を放棄せよ。リアクターのオーバーロード。総員、艦を放棄せよ。 帰還 Carver Let s go let s go! 行け行け! Isaac We may just blow up. 丁度、爆発寸前のようだな。 Carver We may just get saved by Aliens again! Just hit the damn button! 俺達はまたエイリアンに救われたのかもな!さあそのクソったれなボタンを押してくれ! ... Isaac Carver! Psst, hey Carver! We re almost there! Carver、ちょっと、おい、Carver!もうすぐだ! Carver What we made it? 俺達はやったのか? Isaac Yeah. ああ。 Carver I don t believe it. 信じられねぇぜ。 system De-shocking to Earth space in 3, 2, 1. 地球圏へのショックアウトまで3、2、1。 Isaac Earth Orbital control, this is Isaac Clarke aboard the CMS Terra Nova, requesting clearance, over. 地球軌道管制官、こちらCMS Terra Nova搭乗のIsaac Clarke。着陸許可を願う。どうぞ。 Carver Are you sure you got the right channel? This is over 200 years old. 適切な通信チャンネルを使っているのか?こいつは200年以上前の艦だぞ。 Isaac Yeah. No, I changed it over right... trust me. Trust me, it s right. ああ。正しく切り替えた...信じてくれ。信じてくれ、これで正しい。 Carver EarthGov Command, this is Sergeant John Carver, do you read me. Is anyone there? 地球政府司令部、こちらJohn Carver軍曹だ、応答願う。誰かいないのか? Carver It s weird. おかしいな。 Isaac United Mining traffic flow, do you copy? 連合採掘周波数帯、聞こえるか? Isaac Lunar flight control, this is CMS Terra Nova, does anyone read us out here? 月面航宙管制、こちらCMS Terra Nova。誰か聞こえていないのか? Isaac Oh god... なんてことだ... Carver Oh no... ああ... ...To be continued to "DEAD SPACE 4"...?
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Marker Containment 導入:エレベーター前 トラムステーション 音声ログ Hysterics 音声ログ Piece by Piece 幻覚世界(1) 幻覚世界(2) 幻覚世界(3) 帰路:エレベーター内 導入:エレベーター前 Isaac What? What is it? なんだ?どうした? Damara What are you afraid of? 何を恐れているの? Damara He s waiting for you. あの子が待ってるわ。 Isaac You okay? 大丈夫か? Carver Yeah. It s just, just something down here I need to check out. ああ。ちょっと、ちょっと調べなきゃならんものが下にあるな。 トラムステーション Carver No, not again. Dylan? おい、またかよ。Dylan? Isaac Hey. if you re seeing something that isn t there, you need to tell me, Okay? Carver? ヘイ。もしそこにあるはずのないものを見てるんなら、必ず教えてくれ、いいな?Carver? Carver Dylan? Dylan? Isaac Carver! Carver! Carver Dylan? Dylan? 音声ログ Hysterics (笑ってるだけ) 音声ログ Piece by Piece (Carver側でプレイ中のみ聴ける) Damara It wasn t quick, John - what they did to us. Do you know what it s like? To have your own body taken apart while you watch? They opened me like a surgeon, head to toe, and pulled the life out of me piece by piece. Piece by piece. Piece by piece. あれはすぐには終わらなかったわ、John - 彼らが私たちにしたことは。どんな感じか分かる?見ている前で自分自身の体がバラバラにされていくのは?外科手術みたいに彼らは私を切り開いたわ、頭からつま先までね。そして少しずつ私から生命を引っ張り出していくのよ。少しずつ。少しずつ。 幻覚世界(1) (Carver側のみ、幻覚突入) Dylan Dad! 父さん! Carver Dylan! Dylan! Dylan When are you coming home? いつ帰ってくるの? Carver Dylan! Hang on! I m, I m coming! Dylan!待ってろ、今、今行くぞ! Dylan Where are you, Dad? どこなの、父さん? Carver Dylan!!! No! Just hang on! Dylan!!!ダメだ!とにかく待ってろ! ... Carver AAAHHHHH! GET OUT OF MY HEAD! ああぁぁぁ! 俺の頭から出ていけ! Isaac Carver! What happened?! Carver! 何が起きたんだ? Carver She - she wants something from me, Isaac... 彼女は - あいつは俺の何かを欲しがってるんだ、Isaac... Isaac Wants something? Who? 何をだ?誰が? Carver I think she wants me to join them... あいつは俺に仲間に加わって欲しがってるみたいだ... Isaac Whatever you re seeing - It s not real, man! You gotta trust me here! お前が見ているものが何であれ、それは現実じゃない! 俺を信じろ! Carver You want me? Huh? I m right here, Damara! Come on! 俺が欲しいか?あぁ?俺はここだ、Damara!かかってこいよ! Isaac Shit. クソッ。 幻覚世界(2) Damara You have nothing left, John. No wife. No son. No soul. No will to live. We re waiting for you, John. I saved a place on the couch just for you. Join us... Join us... Join us... 貴方にはなにも残っていないわ、John。妻もなし。息子もなし。心もなし。生きる意思もなしよ。貴方を待ってるわ、John。貴方のためだけにソファーの場所を空けてあるのよ。いらっしゃい...いらっしゃい...いらっしゃい... ... Isaac Goddammit, Carver! You don t have to do this! 畜生、Carver!こんなことする必要はないんだ! Carver Yes I do! いいや、あるね! Isaac You re killing yourself! 自滅しちまうぞ! Carver And isn t that what I deserve? Hah!? If you gotta go, go. I have to finish this, Isaac. I have to. そんなのは俺の報いには相応しくないってか?あん!?行きたいなら、行けよ。俺はこれを終わらせなきゃならん、Isaac。絶対に。 幻覚世界(3) Damara It s time for sucrifice, John. Time to take place with us. 貴方自身を捧げる時よ、John。私たちの所に来る時間だわ。 Carver No! The Markers took you! You re not Damara! イヤだね!Marker共がお前を連れて行ったんだ!お前はDamaraじゃない! Damara Your family is in pieces, John. Your life is all we need to make our family whole again. 貴方の家族はバラバラだわ、John。私たち家族がまたひとつになるために、貴方の命が必要なの。 Carver I came here to finish it! And I m not going home until I ve destroyed every fucking one of you! 俺はカタをつけにきたんだ!お前らクソ共を一つ残らずぶっ壊すまで帰る気はねえ! Damara Make us whole. Make us whole. ひとつになりましょう。ひとつになりましょう。 Carver Fuck you! くたばりやがれ! Damara Make us whole. ひとつになりましょう。 ... Carver I have to finish it... I have to finish what I started... カタをつけなきゃあ...俺が始めたことを終わらせなけりゃ... Isaac Okay, this has to stop, man. わかった、こいつは止められなきゃならん。 Carver It s not going to. Not unless we stop the Markers. The only reason I m still alive... is so I can make my shit life mean something. Come on. Let s get out of here. 止まらないさ。俺たちがMarker共を止めない限りな。まだ俺が生きてるたった一つの理由だ...俺のクソみたいな人生に意味を持たせるためのな。行こうぜ。ここから出よう。 帰路:エレベーター内 Isaac So, did you find what you were looking for? それで、お前が探していたものは見つかったのか? Carver You know, a while back you asked me if I knew why I was doing this - why I came to this stupid planet. なあ、ちょっと前になんでこんなことやってるか分かってるのかって俺に訊いたよな - なんでこんなふざけた惑星に来たのか、って。 Isaac And? それで? Carver There s a price for what I ve done, Issac. And I m going to see that it gets paid. 俺のやってきたことの代償なのさ、Isaac。キッチリ償うつもりだ。